Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 514
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 28 янв 2012, 07:48 

Ответы: 1119
Просмотры: 1261645


Половина наёмников Мигурата хороших не играет(((( у нас половина не играет((( хотите чтобы все ушли?? Не подумайте что я не люблю эту игру... но пора как бы дать достойный отпор корейскому засилью...и тогда люди к Вам потянутся))) Глас вопиющего в пустыне... В тот же Айон ушли многие топы Мигурата,...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 24 янв 2012, 18:46 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Введение войны за ресурсы именно такой какой представили выше,меняет механику и всю игру в целом,это здорово,интересно,но вряд ли разработчики на это пойдут,так как с их темпами такой контент будут делать годы... Да и вообще придется все переделывать Вот это и является основным препятствием — смена...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 24 янв 2012, 18:40 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Бедиус писал(а):
Игру разрабатываю 6 человек из которыйх програмеров всего 2 человек – вот и от этого страдаем!!

Если они мечтают, что к ним в офис начнется паломничество топовых кодеров, то они наивны, если не сказать грубее... Не понимаю, что им мешает работать на аутсорсе, как делают сотни софтовых компаний?

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 24 янв 2012, 14:07 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


*Улыбнуло* Зачем тогда эта тема нужна если в ней нет смысла,как в таковой. Тему, насколько я понял, создавали игроки, а не разработчики... "Концепция игры у разработчиков имелась с самого начала" Где она? Если б мы ее знали, то работали бы вместе с разработчиками )) разработчики занимаютс...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 24 янв 2012, 12:10 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Коментарии игроков к моему предложению прошу писать так: "За-Против" и пояснить почему. У меня комментарий один — концепция игры у разработчиков имелась с самого начала и пытаться им втюхать собственные идеи — бесполезное занятие. Мы даже не представляем, что было задумано, поэтому и пред...

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Баланс классов в PvP
Добавлено: 16 янв 2012, 18:34 

Ответы: 999
Просмотры: 1216931


-1
а лучникам это зачем? нет, нам такой хоккей не нужен! )

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 14 янв 2012, 17:29 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Лорик писал(а):
Здаротить мобов никто не заставляет, пару лет игры и големов автоматом 10к наберется...

Я смотрю, Лорик, запас терпения у тебя вдвое превышает мой )) А я вот не уверен, что после того, как добью оставшиеся два достижения, продолжу гонять эту довольно бестолковую игру...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 13 янв 2012, 08:25 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


К примеру, ты стал рекордсменом по убийсту камланов – пока никто не побьет твой рекорд, у тебя к камланам доп. резист +25% или урон по ним повышенный. Уже будет смысл с соплями у рта бороться за титул :) Хорошее предложение, которое также вполне применимо и к уже существующим достижениям, т.к. до с...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 12 янв 2012, 18:50 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Система ежедневного лидерства с выдачей бафов, это конечно хорошо, но почему не отмечаются и не поощряются рекорды? Я уж не говорю про сложные рекорды, типа, времени прохождения похода, но и более простые, например, максимальное количество камланов уничтоженных за 15 минут и т.п.? Причем реализовать...

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 12 янв 2012, 18:35 

Ответы: 1119
Просмотры: 1261645


Бедиус писал(а):
А что если создать 3-ку за кри и за жетоны одновременно сервак упадет??

Видимо, ты давно в игре не был — склепа за кри уже давно нет )) А то, что зомби начинают лагать безбожно, если их всех вывести из комнат, заметно даже на самых быстрых каналах...

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 12 янв 2012, 15:46 

Ответы: 1119
Просмотры: 1261645


Лейлами писал(а):
Походов на 3 ужасно не хватает!Приходиться по долгу стоять и караулить ее!

Сервак и один-то склеп с трудом тянет...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 11 янв 2012, 15:37 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Поскольку игра в нынешнем состоянии (Я так думаю и в будущем) у нас ПВПшная, пока что все сходится к боям на арене. Чтобы победить на арене, (А побеждать нужно ибо самый крутой шмот за жетоны) нужно вкладывать кри. А вот такой вопрос. Планируется ли сделать... ну... скажем локацию для PvE игроков? ...

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 03 янв 2012, 18:13 

Ответы: 1119
Просмотры: 1261645


Вот собственно как ты описал и нежелательно. Потому что в наш век ленивого человека почти все выберут самый легкий способ. И наверняка с появлением возможности обменивать хотя бы что-то, умельцы найдут возможность обменивать вообще все. Нафиг давать такую возможность? Зер, ну, во-первых, глупо запр...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 01 янв 2012, 12:20 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


Переставил Windows, переустановил игру и всё ok стало! Вчера тоже наблюдал кривизну, когда попробовал запустить твинка. Он у меня стоит в отдельной папке и обновлялся до последней версии самостоятельно. Вчера после новогоднего обновления при запуске он зависал вплоть до снятия через диспетчер задач...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 31 дек 2011, 10:19 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


Alec писал(а):
nafnafet писал(а):
Да ладно тебе Алек, чего жмотиться-то? Новый Год только раз в году! )) Я лично уже вторую пачку покупаю, не жалко ))

У меня в кармане меньше 1 золотого.

Я сделал бы тебе новогодний подарок от Капиталиста, если б разработчики разрешили ))

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 31 дек 2011, 10:11 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


Alec писал(а):
Spline писал(а):
и фейрверки

Как по мне 1 золотой это слишком дорого для него, вот если бы стоил где-то 25 серебра. Можно было и по пускать его.

Да ладно тебе Алек, чего жмотиться-то? Новый Год только раз в году! )) Я лично уже вторую пачку покупаю, не жалко ))

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы разработчикам
Добавлено: 31 дек 2011, 09:01 

Ответы: 1119
Просмотры: 1261645


Уважаемые разработчики! Поздравляю вас с наступающим Новым годом и желаю вам дальнейших успехов в развитии проекта, полюбившегося уже многим. В следующем году хочется пожелать вам наконец перейти к следующему этапу в развитии игры — к пререлизу ) И маленькая просьба к астармскому Деду Морозу: Уважае...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 30 дек 2011, 16:30 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


robertos писал(а):
Альфа писал(а):
Тут золото и PvP мало совместимы :D.

Дык золота мало потому что постоянно покупаются бутылки + всякие ништяки за реал ;)

Согласен. Достаточно день-два не арениться, а посвятить заработку и в кошельке зазвенят монетки ))

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 30 дек 2011, 16:24 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


после обновления все благословения союза стали на несколько порядков дороже, причем, скилл "боевой клич" не изменяет свою стоимость при изменении числа участников союза и стоит 25 голды при населении 50человек У нас в союзе меньше 10 человек и стоимость такая же!!Дороговато господа разраб...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 29 дек 2011, 19:58 

Ответы: 3587
Просмотры: 4209075


Я январе и феврале многие уезжают отдохнуть и забывают о мире Астармы как минимум на неделю. После обновления возникает резонный вопрос – что делать со своим Мунарем 80 уровня, если я, к примеру, буду отлучен от игры на продолжительный срок. Предлагаю ввести питомник (просто непися будет достаточно...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 28 дек 2011, 16:06 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


проще было бы наверное не исправлять ошибки других, а сделать так чтобы можно было выбросить квестовые предметы с сумки, также отказаться от нежелаемого квеста, а то народу как вижу повисло уже не мало а толку никакого о...(( У меня в очередной раз повторяется баг с трофеями — квест не берется. Не ...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 28 дек 2011, 14:28 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


Mr. Drakos писал(а):
Когда же Вы уже исправите баг с квестом "лекарство"?

И не только с ним. Невозможно завершить квест 10 уровня (камлан) если куклу уже израсходовал, а камлана убили другие. Переписываться с суппортом, наблюдая мучения других с нерешенным багом квеста лодочника, у меня чего-то желания нет...

 Форум: Новости   Тема: Обновление 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Обновление 1.0.0114
Добавлено: 27 дек 2011, 20:42 

Ответы: 65
Просмотры: 90637


Если идти назад по ПКМ+s, то Мун может залететь на голову, остаться на месте(то есть перед персонажем, хотя через пару секунд поворачивается и прилетает), или остановиться справа спиной к персонажу. http://img827.imageshack.us/img827/2758/screen213.th.jpg Так как при таком передвижении он летит &qu...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0114
Добавлено: 24 дек 2011, 11:58 

Ответы: 68
Просмотры: 78321


Alec писал(а):
Вот еще 1 проблема: при каждом запуске альфа-лаунчера загрузка обновы идет заново.

А я думал это только у меня ) Кстати, в загрузчике беты сообщение из альфы, что игра обновлена до версии 114.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0114
Добавлено: 24 дек 2011, 11:57 

Ответы: 68
Просмотры: 78321


Могиканка писал(а):
Старче писал(а):
У меня в сундук не тащится вовсе....всяко пробовал....прилип в экипировке ,хоть "убей" его)))

Да, кстати. Я его вообще спрятать не могу почему-то

У него в сумке что-то лежит? Если лежит, переложите к себе.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0114
Добавлено: 24 дек 2011, 10:33 

Ответы: 68
Просмотры: 78321


Вчера купил мунаря, бегал с Айданом, корм не принимал, сегодня зашел, пишет мунарь помер.... Снять не могу усопшего...при наведении курсора в экипировке на мунаря, пишет разные команды ...Снять мунаря – sM, яяМ.....Но не снимается.... Как нового завести? Да, судя по всему с дохлым проблема, решим в...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0114
Добавлено: 24 дек 2011, 10:31 

Ответы: 68
Просмотры: 78321


Spline писал(а):
В альфе питомец стоит 1 серебра для теста.
Это понятно, но... прикольно ) Хотя, зачем за 1 монету, когда там и так денег куры не клюют? )
Цитата:
И становится голодным он в 20 раз быстрее тоже для теста.

И апается, похоже, быстрее реального.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0114
Добавлено: 24 дек 2011, 10:20 

Ответы: 68
Просмотры: 78321


Вчера купил мунаря, бегал с Айданом, корм не принимал, сегодня зашел, пишет мунарь помер.... Снять не могу усопшего...при наведении курсора в экипировке на мунаря, пишет разные команды ...Снять мунаря – sM, яяМ.....Но не снимается.... Как нового завести? Живого вчера вполне нормально и выкидывали и...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0114

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0114
Добавлено: 24 дек 2011, 09:40 

Ответы: 68
Просмотры: 78321


Пет с 2 левела начал кидать какой-то статус, но он действует буквально десятые доли секунды. После смерти респ происходит на случайном выходе(выход из дома, малого острова и т.д.) на большой остров. На 3 левел у пета не появился новый слот в сумке, слот дается раз в несколько левелов? Какой максима...

 Форум: Орден магии   Тема: Баланс классов в PvP

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 20 дек 2011, 15:29 

Ответы: 999
Просмотры: 1216931


Вопросы баланса классов в ОМ уже переходят в разряд холиваров )) А суть-то простая — упор в ОМ должен ПМСМ делаться на групповые схватки, а не на дуэли. По крайней мере не на дуэли со случайным противником. Поэтому вопрос формирования арен здесь основной — невозможно сбалансировать случайные команды...
Поле сортировки:  
Страница 1 из 18 [ Результатов поиска: 514 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group