Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)

Результатов поиска: 91
Поиск в найденном:

Автор Сообщение

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 30 май 2011, 16:08 

Ответы: 1119
Просмотры: 1254564


Тогда лучше поставить NPC обменника ,который будет менять слитки 2 ко 1 ( ну это к примеру).

 Форум: Орден магии   Тема: Игровые и форумные рекорды

 Заголовок сообщения: Re: Игровые и форумные рекорды
Добавлено: 28 май 2011, 22:05 

Ответы: 251
Просмотры: 387244


Нафет ну ты жжешь =) целый день набивал??

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 23 май 2011, 22:43 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


"Чем больше денег, тем их кажется мало".Итак (мои фантазии) на 1 LVL дают сумку за 1 монетку на 100 слотов и есть на 12 LVL на 500 слотов( я утрирую конечно) и мой молодой чар будет в недоумении: "Блииин 100 слотов -эт так мало, лучшеб сразу 500.....Полгода спустя,БЛИН 500 слотов на 1...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 22 май 2011, 16:29 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Представь себе я до 12 LVL с нубо сумкой бегал и ничего. Тяжко, неспорю, но тут уж выбирай приоритеты что тебе важнее. Кстати у меня до 12 LVL была нубосумка и келья, так что места не особо много. Квесты я уже не делал из-за дифифцита места на квестовый лут,поэтому бил мобов. Зато сейчас с новой сум...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 22 май 2011, 15:12 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Создатели игры всё правильно сделали :ты можешь вольготно играть и класть на счет кристалики ,тем самым покупать сумки ,а можешь просто качаться и потом купить её.Тут всё правильно сделали =) Разработчикам тоже ведь деньги нужны ,вот поэтому с сумками я считаю всё нормально ,никакого дизбаланса нет.

 Форум: Орден магии   Тема: Вопросы разработчикам, архив

 Заголовок сообщения: Re: Вопросы к разработчикам
Добавлено: 22 май 2011, 14:14 

Ответы: 1119
Просмотры: 1254564


Играя определённый промежуток времени у меня возник вопрос.Будут ли давать какие-нибудь бонусы Сетовый шмот,когда он будет полностью собран?И какие?

 Форум: Орден магии   Тема: Игровые и форумные рекорды

 Заголовок сообщения: Re: Игровые и форумные рекорды
Добавлено: 15 май 2011, 21:25 

Ответы: 251
Просмотры: 387244


Сегодня был установлен новый рекорд в походе !!!Короче смотрите сами =) ( обратите внимание на время)
http://imageshack.us/photo/my-images/852/screen23.jpg/

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 15 май 2011, 10:51 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Тогда уж лучше чтоб его можно было купить и за кристаллы ,и за обычные деньги, тогда будет баланс!

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 14 май 2011, 22:36 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Предлагаю добавить в игру что-то типа элитного дома.Будет он стоить примерно 50 золота и места в сундуке будет в два раза больше.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0103

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0103
Добавлено: 24 апр 2011, 13:35 

Ответы: 20
Просмотры: 19441


Ага давайте в переодевалки играть...Зачем тогда его вообще привязали к одежде.лежал бы в инвентаре и давал скилл.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0103

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0103
Добавлено: 24 апр 2011, 09:59 

Ответы: 20
Просмотры: 19441


Уважаемая администрация хочу внести одно предложение по поводу кольца фантомная боль.Так как кольцо дает только скилл может стоит добавить например защиту или владение к стихии (например +1% ко всем стихиям или какой-то одной в зависимости от типа урона или же к защите как таковой , по-примеру серьг...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 1.0.0103

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 1.0.0103
Добавлено: 22 апр 2011, 23:25 

Ответы: 20
Просмотры: 19441


Понизился урон от кольца фантомная боль . Может так и должно быть?? Не уверен.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения игроков
Добавлено: 23 окт 2010, 12:31 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Прошу убрать эффект (вспышка) при выстреле,ну уж очень глаза раздражает.эдакий фотограф

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 22:45 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


Тест закончился на час раньше, все обратно в бету :D

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 22:45 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


это перерывчик, чтобы тут все баги найденные написали :lol:

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 22:42 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


Сервак упал)

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 22:05 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


Изображение

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 21:40 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


Меч за зеленые кристаллы для 9 уровня,а лук и посох для 4 .За копеечки меч для 9,а лук и посох для 7.Недоработка

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 21:36 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


три раза подряд вылетаю с ошибкой(см выше)как только загружается чар и появляется на локе.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 21:33 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


21-10-2010 21:50:59:671 EXCEPTION:—>CObjPerson::SetWeapon->Weapon->Person->CNetEngine::ProcessInitEssence->CNetEngine::ProcessUserMessage->CNetEngine::ProcessMessages->CGUI_Game::PostRender->CAppLogic::PostRender->CAppLogic::ProcessGUI->CAppLogic::RunGUI->CGameApp::Run Воть...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0080

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0080
Добавлено: 21 окт 2010, 21:27 

Ответы: 45
Просмотры: 49216


Изображение
Лук прилип к ногам все новые луки,кроме которого за слитки,его не тестил

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079

Добавлено: 15 окт 2010, 22:31 

Ответы: 67
Просмотры: 71307


Извиняюсь.Действительно камера не фиксируются при выстреле;насчёт боевой стойки-видимо,когда он не в стойке,персонаж замирает как будто у него паралич, "якобы стояка" делает его стоящим прямо со всеми вытекающими.

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079

Добавлено: 15 окт 2010, 22:27 

Ответы: 67
Просмотры: 71307


Основные изменения: 1. Бой стал быстрее, особенно удары и выстрелы 2. Убрана фиксация камеры при стрельбе, выстрел стал происходить без задержки 3. Во время сражения персонаж принимает боевую стойку, при регенерации возвращается в обычную 4. Доработаны многие анимации и часть эффектов 5. В магазины...

 Форум: Архив   Тема: Альфа-тест версии 0.9.0079

 Заголовок сообщения: Re: Альфа-тест версии 0.9.0079
Добавлено: 15 окт 2010, 17:58 

Ответы: 67
Просмотры: 71307


Будем тестить.Может есть какие-нибудь указания,на что обратить внимание?

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Хочу, чтобы можно было плавать!
Добавлено: 19 июн 2010, 12:30 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Можно было бы локу подводную сделать.Например купол под водой ,где дышать можно и.т.д.

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения от игроков
Добавлено: 06 июн 2010, 21:27 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Если увеличат прочность колец,то соответственно увеличится стоимость ремонта во столько же раз.Насчёт того ,что оно добавляет % к урону, там ничего не сказано.Дословно :"+1 % к стихие воздуха". Надо бы ,конечно, всё ещё раз осмыслить ,что касается прочности вещей ,а то где-то просто абсурд...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения от игроков
Добавлено: 04 июн 2010, 10:26 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


На счёт смерти ты опоздал(а),при респе после неё остаеться 70-80 HP из 215,допустим.А вот когда возьмёшь школу будешь респиться именно в школах,тобишь очень далеко .А насчёт медитации,то стой спокойно и она быстрее регениться.Моё мнение пока оставить так, а то потом пойдут гневные жалобы на форум. &...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения от игроков
Добавлено: 01 июн 2010, 14:41 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Остаётся верить в то, что хотя бы 1 % из наших предложений введут в игру.Сейчас мы просто изливаем наши мысли в космос

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения от игроков
Добавлено: 31 май 2010, 17:38 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


В скором времени защиту сделают и всё будет нормуль. Предложения по магам: 1)Скилы 3ий и 5ый ,а именно огненная земля и колючки, сделать так,чтобы можно было переключиться между ними.Тобишь по принципу -зарядил скилл,дальше побежал,когда нужно использовал и снова зарядил итд.Просто сейчас получается...

 Форум: Орден магии   Тема: Предложения игроков

 Заголовок сообщения: Re: Предложения от игроков
Добавлено: 31 май 2010, 16:50 

Ответы: 3587
Просмотры: 4173486


Чтобы сразу готовиться к проигрышу :lol:
Поле сортировки:  
Страница 3 из 4 [ Результатов поиска: 91 ]


Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group