Автор |
Сообщение |
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 15 фев 2012, 22:05
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
счет был 20-40 в пользу палов, в общем они набили в два раза больше. Можно только догадыватся, что тамеры в команде были никудышние, или из-за своего азарата отказывались играть в команде, хотя и подозреваю что жестокий спам ударов палов в одну цель, не оставляет ни единого шанса жить больше 3-5 се... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 12 фев 2012, 03:49
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
Палы настолько быстро нарезают) что кажется что они и так вращаются) Хоть у пала и лука удар откат 0,8 сек но пал всегда почему-то быстрее нарезает. |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 10 фев 2012, 17:11
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
) Я себя за особо умного конечно не держу но пока у тамера и так много преимуществ. Пускай они пока компенсируются трудностью в бою 1 на 1. На днях убил в стоковой защите и стоковым посохом пару одетых луков и тамеров (правда они жаловались на пинг :)), а я пользовался чистопрудом стоковый значит –... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Предложения игроков |
Бодхи |
Добавлено: 10 фев 2012, 13:41
|
|
Ответы: 3587 Просмотры: 4208463
|
Ваншотин писал(а): Конкретно луки воды и распада отличаются ) Ну я и навел пример. Покрасить картинку оружия в тот цвет, которой он стихией владеет! |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Предложения игроков |
Бодхи |
Добавлено: 10 фев 2012, 04:13
|
|
Ответы: 3587 Просмотры: 4208463
|
Есть игроки, которые используют 2 слитковых оружия своей стихии, но по картинке они ничем не отличаются, по этому переодевая во время боя, забываешь какое оружие у тебя против того или иного противника одето приходится вручную наводить курсор чтобы посмотреть какое оружие надето. Предложение: Закрас... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 10 фев 2012, 03:50
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
А как вам, если бы щит тамера, на врагов действовал иначе? типа чтобы он как и раньше всех в том числи и врагов защищал от физического урона, но не спасал врагов от станов, я думаю тогда бы игрокам стоило бы задуматся стоит ли лезть прятатся под вражеский купол. Вопрос заключатся будет в том, чтобы ... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 10 фев 2012, 03:36
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
Ок спасибо. Есть куда думать. Есть еще мысли, дорастем будем тестить. пс надо всё-таки или корням или огненной земле уменьшать время каста. ппс Пала можно смело бить корнями. :) табе урон меньше а при освобождении пал освободит и тебя :) Корни можно кидать, но есть одно но, у пала намного быстрее а... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 19 янв 2012, 16:58
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
Ну я на лучника заходил своего, то я видел что откат идет с 5-ти секунд а не с 6-ти... так же и с куполом. Но там похоже и получается что откат 6 секунд так как откат скила начинается сразу с нажатия кнопки веерного залпа, а не после его использывания, так же и со щитом тамера и вообще со всеми скил... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 19 янв 2012, 13:25
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
откат веера у лучника 6 сек, у тамера щит 9-10 сек, думаю тут всё и так понятно... Вот именно, что откат у щита 8 секунд и начинается он уже после каста щита, то есть, когда кончилось действие щита, уже через 2 секунды можно поставить другой, и никакой тут веер не спасет, если у тамера полная мана.... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 18 янв 2012, 21:26
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
На самом деле пала убить не трудно в дуэли, но если тамер кинет на пала корни, а так без корней очень трудно, надо очень много вертется и бегать на шифте чтобы пал недоставал и толкать его торнадо. От лучника такое не прокатит, далеко не убежишь ибо ренж атака, а вертется ну сколько будешь, откат ве... |
|
|
Форум: Новости Тема: Обновление 1.0.0114 |
Бодхи |
Добавлено: 29 дек 2011, 02:12
|
|
Ответы: 65 Просмотры: 90633
|
А тем временем пока спят администраторы) Игроки развлекаются под красотой новых багов, передновогодний огонёк удался)) |
|
|
Форум: Новости Тема: Обновление 1.0.0114 |
Бодхи |
Добавлено: 28 дек 2011, 00:57
|
|
Ответы: 65 Просмотры: 90633
|
Почему у петомца наступает голодание, даже если его свернуть в сумку? Он может от этого умереть? Если да, то это не правильно, так как с этого момента игра требует постоянный геймплей что не каждый человек себе может позволить, заходить каждых 2 дня в игру и кормить зверя чтобы он не умер. Есть такж... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 24 дек 2011, 01:11
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
В идеале там с двумя бафами арены+послед зелье будет 8х атака, или 6х? что-то подсказывает интуиция что там урон вынесет 3000+ |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 18 дек 2011, 00:41
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
Рома ты все хорошо написал, пускай с ошибками. Но зато суть люди поняли, я надеюсь. |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 17 дек 2011, 23:25
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
Вообще ничего не мешает пить последние зелье тамеру и паладину, но как не крути, никто с них не будет за 10 секунд столько народу сколько выносит Лучник. У лучника брак места в сумке да? Так по твоему Дракос то что у лучников нехват места в сумке компенсируется большим уроном? Не кажется ли тебе это... |
|
|
Форум: Орден магии Тема: Баланс классов в PvP |
Бодхи |
Добавлено: 17 дек 2011, 22:45
|
|
Ответы: 999 Просмотры: 1216801
|
Эту "Сравнительную характеристику" можно вообще стереть, администраторы и без нас знают какие скилы и умения у нас, а насчет урона это вообще нонсенс. У лучника никак не тот урон что тут пишет, у лучника гораздо меньше, если бы писалось с плюшками типа дух, стихийка, лук с кровавой геммой ... |
|
|
Форум: Новости Тема: Обновление 1.0.0112 |
Бодхи |
Добавлено: 04 ноя 2011, 22:12
|
|
Ответы: 98 Просмотры: 170881
|
Хочу добавить. Когда подбегаешь к мобу или игроку и хочешь его ударить, удар откатывается, а удара на самом деле нет... После ваших "Технических работ" это стало проявлятся гораздо чаще чем раньше, прошу что-то сделать, а то очень мешает игровому процесу. P.S. Спасибо! С уважением пользова... |
|
|
Форум: Новости Тема: ОБТ. Обновление 1.0.0111 |
Бодхи |
Добавлено: 18 окт 2011, 01:45
|
|
Ответы: 139 Просмотры: 179188
|
Не порадовало что шоп банки подорожали... А так большое спасибо за обновку, обновка всегда к лучшему! |
|
|
Форум: Бета-тест Тема: Проблемы с производительностью |
Бодхи |
Добавлено: 30 сен 2011, 12:30
|
|
Ответы: 38 Просмотры: 64176
|
NVIDIA GeForce 8600 GT (256 Мб), 2 ядра, 2 оперативы, лагает когда дерусь с игроками или сильные эффекты в игре, когда с мобами дерусь не так лагает, лагает также от от применения магии... Рылся в клиенте пробовал убавить все эффекты порядка на половину и потом на 0 все ставил, ничего не изменялось.... |
|
|
Поле сортировки: |