Онлайн-игра «Орден магии»

Фентези-боевик (fantasy third person melee action)




Как вы оцениваете подобный конкурс?
Отлично
Хорошо
Хочу обновление в игре, зачем мне конкурс...
Можно выбрать до 3 вариантов ответа

Результаты голосования
 
Сообщение 06 июн 2022, 20:10   



Статус:Активно с 06.06.2022 до 10.07.2022

Уровень сложности:Высокий.


Призовые места и награды:
1 место — 250 кристаллов.
2 место — 150 кристаллов.
3 место — 100 кристаллов.
4 место — 60 кристаллов.
5 место — 30 кристаллов.

Описание:
Хотели попробовать себя в роли квестописателя, и рассказать всем свою историю приключения? Или вы хотите проверить свои силы и знания?
Предлагаем вам, принять участие в написании своего квеста. Состоящего из нескольких этапов, которые расскажут нам вашу собственную историю!
Обязательно учитывайте текущий сюжет, постарайтесь вписать свою историю в игровой мир.



Условия:
Еженедельный, ежедневный квест.
Придумайте цепочку действий, состоящую из этапов.
Названия каждого этапа.
Имя персонажей NPC.
Расположение персонажей NPC, достаточно указать остров и примерное место. Скриншот должен указывать это место.
Каждый этап должен содержать скриншот примерного места где будет происходить часть истории связанная с этим этапом.
Допускается как использование существующих персонажей NPC, так и создание новых.
Новым персонажем NPC, достаточно выдать имя. Не забудьте указать их местоположение.
Рассказ и выдача задания, в диалогах персонажей NPC.
Допускается с персонажем NPC, промежуточный диалог, без выдачи или завершения задания.
Диалог с одним NPC, может состоять до 6 ответов.
Диалог должен содержать минимум одно действие.
Действие, это своего рода продолжение или завершение диалога, от лица игрока.
На выбор может быть несколько действий, не нужно указывать все. Достаточно указать, выбранное.
Механика квеста.
Награда за выполнение квеста.
Допускается задействование в квесте до 8 квестовых персонажей NPC.
Допускается использование новых (вами придуманных) квестовых предметов, которые будут доступны игровому персонажу на время выполнения квеста.
Описание предметов не нужно. Достаточно названия.
Использовать уже существующие предметы можно.
Создавать новые игровые предметы нельзя. Только временные, квестовые.
Монстры — не считаются персонажами NPC.
Взаимодействие с монстрами может происходить, от простых; призвать, уничтожить. До более сложных и интересных.
Взаимодействие с предметами допустимо, например: грибы, трава, ящик, стул, фонарь и т.д.
Изменение и улучшение текущих ежедневных квестов разрешено.

Оценка:
На оценку влияет; сюжет истории, диалоги, механика квеста.
Оформление вашего поста по примеру.
Цвет текста — на оценку не влияет.
Качество скриншота — влияет на оценку.
Грамматические ошибки — незначительно влияют на оценку.

Пример:



Этап 1. Разговор с старшим командиром.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Хорус Шариф.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф.

Диалог:

Говорит: Хорус Шариф
Цитата:
Здравствуй, волшебник. Настало время дневного дежурства.
Крестьяне как всегда жалуются на хуртаров в Паучьем лесу к югу от деревни.
Дикари любят прятаться в тени леса. Из-за них деревенские жители не могут собирать грибы.
Сделай одолжение, отправься к отряду который возглавляет командир Никес Фонт.
Передай ему от меня Настойку которая придаст им сил.
А так же помоги ему уничтожить хуртаров.


Действие: Откуда берутся хуртары?

Говорит: Хорус Шариф
Цитата:
Да, это проблема. Сами пока не знаем, они повсюду. Куда не посмотри. Наши маги все никак не могут придумать, как избавиться от них. Надеюсь, что в скором времени они отступят как можно дальше. Может с твоей помощью удастся когда-нибудь это сделать.


Действие: Я помогу вам.

Механика квеста:
Получив предмет у Хорус Шариф Настойка.
Отправится к персонажу по имени Никес Фонт.

Награда:
50 серебра.



Этап 2. Отправление в лес.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Никес Фонт.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:

Говорит: Никес Фонт
Цитата:
Здравствуй, ты от Хоруса Шарифа? А, вижу он передал Настойку. Это хорошо, но есть еще одна проблема. Нам хуртары достаточно сильно испортили некоторые части доспехов. Не мог бы ты отнести их кузнецу, он знает что с ними нужно делать. Мы сами не можем этого сделать, кто-то же должен тут быть и удерживать их, а то разбегутся все.
Ждем тебя.

Действие: Уже иду.

Механика квеста:
Отдать Никес Фонт Настойку.
Получить Части поломанных доспехов.
Отправится к любому кузнецу для починки доспехов.

Награда:
25 серебра.



Этап 3. В поисках свободного кузнеца.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Поль Кевар

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Рассветный порт.

Диалог:

Говорит: Поль Кевар
Цитата:
Кто там пришел? Что вы хотели, чинить вещи? Извините, но у меня практически закончился один из материалов. Вот если принесете мне пару штук слитков Огнемит, я буду вам благодарен и смогу помочь. Конечно я вам заплачу за это. Все не мешайте работать. Надеюсь ты знаешь, где добывают эти слитки.


Действие: Где взять слитки?

Говорит: Поль Кевар
Цитата:
Где? Что за вопросы такие... Необходимые слитки можно получить отправившись в поход Остров теней. Найди, перевозчика Мишель Спенсер, он тебе поможет.


Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Отправится на поиски Мишеля Спенсера.

Награда:
2 золота, Малый дух.


Этап 4. В поход за слитками.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Мишель Спенсер

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Заброшенный замок, Перевозчик.

Диалог:
Цитата:
Вы хотите отправиться в поход? Я могу для вас это сделать, но потребуется оплата. Бесплатно никого не повезу! Всего несколько жетонов или кристаллов. Мы сразу же отправимся.


Действие: Отправится в поход.

Механика квеста:
Отправится в поход Остров теней.
Добыть два слитка Огнемит.
Отправится к кузнецу Поль Кевару

Награда:
8 золота. Зелье второго дыхания 9шт.



Этап 5. Возвращение к кузнецу.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Поль Кевар

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Рассветный порт.

Диалог:
Цитата:
Ну что там? Как успехи с задачей которую я тебе дал? Хорошо, вижу что принес, давай их сюда.


Действие: Отдать слитки.

Цитата:
Держи оплату, как обещал. Чуть не забыл, что тебе чинить нужно то было?


Действие: Передать доспехи.

Цитата:
Хм, достаточно потрепанные, это явно не твои вещи, украл их? Ладно, мне то какое дело, сейчас починю. Подожди пару минут, все будет готово.


Действие: Ожидать ремонта.

Цитата:
Вот, держи свои Части поломанных доспехов. Оплату с тебя не возьму, так и быть.


Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Отнести Части поломанных доспехов Никесу Фонту

Награда:
2 золота.



Этап 6. Снова в лес.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Никес Фонт

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:
Цитата:
Вот и ты, наконец. Починил наши вещи? Давай их сюда, сейчас быстро снарядимся, и пойдешь поможешь нам отогнать пару десятков этих зверей.


Действие: Отдать вещи.

Цитата:
Ты готов идти? Давай собирайся, с тебя пару десятков, как договаривались. Хорус Шариф заплатит тебе за это. Как выполнишь задачу, отправляйся к нему за наградой. Доложи, что у нас все отлично.


Действие: Хорошо.


Механика квеста:
Уничтожить 20 хуртаров в Паучьем лесу
Отправится с докладом к Хорусу Шарифу

Награда:
6 золота. Бронзовый ключ



Этап 6. Доклад старшему командиру.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Хорус Шариф

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф.

Диалог:
Цитата:
Ну что, как обстоят дела у командира Никеса Фонта?


Действие: Отлично.

Цитата:
Это хорошо, ты выполнил все его поручения?


Действие: Да.

Цитата:
Держи заслуженную награду. Приходи завтра, может потребоваться твоя помощь.


Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Получить награду.
Завершить квест.

Награда:
6 золота. Бронзовый ключ



Вопрос/ответ:

Вопрос: Вы что сами квесты придумать не можете?
Ответ: Мы хотим предоставим игрокам возможность проявить себя.

Вопрос: То, что указанно в вашем примере, это будет в обновлении?
Ответ: Не планируем.

Вопрос: Добавят ли мой квест в игру?
Ответ: Все будет зависеть от вашей идеи и задумки. Если большинству игроков это понравится, то мы подумаем над тем, чтобы добавить это в игру. Возможно с небольшими изменениями.

Вопрос: Что такое книга квестов?
Ответ: Это условное обозначение данной темы на форуме.

Вопрос: Если взять квест у персонажа NPC, но не выполнив квест, вернутся к персонажу NPC у которого был взят квест. Там присутствует диалог, нужно ли мне писать этот диалог?
Ответ: Нет, не нужно.

Вопрос: Почему такой сложный конкурс, проще нельзя было сделать?
Ответ: Предложите свой вариант конкурса, опишите его. Мы обязательно ознакомимся с ним, и подумаем над его реализацией.

Вопрос: Как добавить скриншоты на форум?
Ответ: Используйте онлайн сервисы, загружайте на сервис картинку, копируйте ссылку картинки, после оберните ссылку в тег Img. Использовать можно любые, удобные для вас сервисы. В нашем примере использовался сервис VK.

Вопрос: Где разместить мой готовый ответ с квестом?
Ответ: В данную тему.

Вопрос: Можно общаться в этой теме?
Ответ: Нет, данная тема только для публикации готовых работ. Общаться можно тут.

Вопрос: Может мой друг, помочь мне с написанием квеста или скриншотами?
Ответ: Да. Награда будет выдана только на один аккаунт.

Вопрос: Я хорошо знаю мир игры, могу ли я продолжить сюжетную линию квестов?
Ответ: Нет, достаточно ответвления вашей истории, которая по сути является сюжетом, основываясь на текущем, главном сюжете.

Вопрос: Где посмотреть список всех предметов, которые есть сейчас в игре?
Ответ: Используйте Энциклопедию.

Вопрос: У меня есть собственная история, которая не связанная с квестами, но переплетается с игровым миром, могу ли я ее опубликовать?
Ответ: Можете, на конкурс это не засчитается.

Тема, может редактироваться.
Если заметили ошибку, сообщите нам об этом.
   
 
Сообщение 09 июн 2022, 11:10   

Аватара пользователя


Этап 1.Разговор с Вадимом.(Новым персонажем NPC)
Изображение
Имя квестового персонажа:
Карпыза Вадим Михайлович.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф.

Диалог:
Говорит: Карпыза Вадим Михайлович

Цитата:
Здравствуй,волшебник.Настало время регенерировать.

Действие: Что мне делать?
Говорит: Карпыза Вадим Михайлович

Цитата:Сам пока не знаю,есть рубин для регенрацыии нужно его получить.


Действие: Я помогу вам.

Механика квеста:
Получить предмет у Хорус Шариф Банка .
Отправится к персонажу по имени Никес Фонт.

Награда:
Рубин.

Этап 2. Отправление в лес.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Никес Фонт.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:

Говорит: Никес Фонт

Цитата:
Здравствуй, ты от Хоруса Шарифа? А, вижу он передал Банку.Это отлично.

Действие: Уйти.

Механика квеста:
Отдать Никес Фонт Банку.
Уйти к кузнецу.
Отправится к любому кузнецу для очистки банки.

Награда:
Рубина

Этап 3. В поисках свободного кузнеца.

Изображение

Имя квестового персонажа:
Поль Кевар

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Рассветный порт.

Диалог:

Говорит: Поль Кевар

Цитата:Кто там пришел? Что вы хотетите?Извините, но мне нужно 3 рубина.Вот если принесете мне пару штук рубинов,я буду вам благодарен и смогу помочь. Конечно я вам заплачу за это. Все можете идти. Надеюсь ты знаешь, где добывают эти рубины.

Действие: Где взять рубины?

Говорит: Поль Кевар


Цитата:
Где? Что за вопросы такие... Необходимые рубины можно получить отправившись в поход Остров теней. Найди, перевозчика Мишель Спенсер, он тебе поможет.

Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Отправится на поиски Мишеля Спенсера.

Награда:
8 золота, Малый дух.


Этап 4. В поход за рубинами.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Мишель Спенсер

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Заброшенный замок, Перевозчик.

Цитата:
Вы хотите отправиться в поход? Я могу для вас это сделать, но потребуется оплата. Бесплатно никого не повезу! Всего несколько жетонов или кристаллов. Мы сразу же отправимся.

Действие: Отправится в поход.

Механика квеста:
Отправится в поход Остров теней.
Добыть два рубина.
Отправится к кузнецу Поль Кевару

Награда:
10 золота. Зелье второго дыхания 8 шт.



Этап 5. Возвращение к кузнецу.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Поль Кевар

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Рассветный порт.

Диалог:
Цитата:
Ну что там? Как успехи с задачей которую я тебе дал? Хорошо, вижу что принес, давай их сюда.

Действие: Отдать рубины.

Цитата:
Держи оплату, как обещал.Чуть не забыл, что тебе очистить банку надо?

Действие: Передать Банку.

Цитата:
Хм, достаточно редкая банка, это отлично. Сейчас почищу. Подожди пару минут, все будет готово.

Действие: Ожидать очистку.

Цитата:
Вот, держи свою очищенную банку. Оплату с тебя не возьму, так и быть.

Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Отнести очищенную банку Никесу Фонту

Награда:
3 золота.



Этап 6. Снова в лес.

Изображение
Имя квестового персонажа:
Никес Фонт

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:

Цитата:
Вот и ты, наконец. Очистил банку? Давай её сюда, сейчас быстро снарядимся, и пойдешь поможешь нам отогнать пару десятков этих зверей.

Действие: Отдать банку.

Цитата:
Ты готов идти? Давай собирайся, с тебя пару десятков, как договаривались. Хорус Шариф заплатит тебе за это. Как выполнишь задачу, отправляйся к нему за рубином. Доложи, что у нас все отлично.

Действие: Хорошо.


Механика квеста:
Уничтожить 8 хуртаров в Паучьем лесу
Отправится с докладом к Хорусу Шарифу

Награда:
8 золота. Рубин.

Этап 6. Доклад старшему командиру.

Изображение


Имя квестового персонажа:
Хорус Шариф

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф.

Диалог:

Цитата:
Ну что, как обстоят дела у командира Никеса Фонта?

Действие: Отлично.

Цитата:
Это хорошо, ты выполнил все его поручения?

Действие: Да выполнил.

Цитата:
Держи заслуженную награду банку регенерацыи. Приходи завтра,может потребоваться твоя помощь .

Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Получить награду.
Завершить квест.

Награда:
8 золота. Рубин.

Приветствую вас.Мой личный почтовый ящик в интернете alatyr8888@mail.ru
   
 
Сообщение 12 июн 2022, 23:09   

Аватара пользователя


Спасибо Алисии Дороховой за диалоги и картинки ^^
Это еженедельный квест.
__________________________________________

Этап 1. Встреча со старым командиром.
https://sun9-west.userapi.com/sun9-14/s/v1/ig2/FORRXrQBfmcF1ZTKZpeKuyBCo7ITdP-pqiT3rObGRU5Frg1TB29LidiI63VnYZRBKA02WBg8HMRS83Cro-gc0fei.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Эвер Неман.

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, холм у дороги к кузнецу.

Диалог:
Говорит: Эвер Неман
Цитата:
Приветствую тебя, странник.
Есть для тебя задание.
На Морозном острове возросла активность доффов. Двое моих подчинённых решили заняться их изучением и готовятся к экспедиции, но им не хватает людей. Можешь ли ты отправиться на Морозный остров и присоединиться к ним?

Действие: Почему вы сам не поможете им?

Говорит: Эвер Неман
Цитата:
К сожалению, я уже стар для таких приключений. У меня нет такой магической энергии, как у молодых ребят. Морозный остров очень опасен, и от одного прибытия туда мне становится не по себе, просто мурашки по коже. Я бы хотел отправиться к ним сам, но, к сожалению, с этим делом не справлюсь.
Ну так что, поможешь?
Если хочешь присоединиться к экспедиции, поговори с Минвелом Аризавой. Ты найдёшь его на базе своего Дома на Морозном острове.

Действие: Я присоединюсь к ним.

Механика квеста:
Отправиться к персонажу по имени Минвел Аризава.

Награда:
50 серебра.

Этап 2. На поиски пропавших.
https://sun6.userapi.com/sun6-21/s/v1/ig2/VltcGseuwb6cnXu6pgtNbBWJXDN6CYRcEn_xoih1perTsFe24AEC3gNloW90tDvBtGwl1fyzei9h6pqLFL1tKDsc.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album
https://sun9-east.userapi.com/sun9-59/s/v1/ig2/U4yR0-gzNRu_76S4IrMfM3y_StUwnlTBEppsYqHg8UNbnczpnK1H6byDD82T3xArgzuZe9dpeGXgvHTWhGZ4xxe3.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Минвел Аризава.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крацган, Суровый Бастион.

Диалог:
Говорит: Минвел Аризава
Цитата:
По какому делу ты здесь? Что, хочешь присоединиться к экспедиции по изучению доффов? Я тебе вот что скажу: не связывайся с этими исследователями. Безрассудные ребята. Первый так хотел посмотреть на доффов, что не дождался сбора людей и отправился один. Второй сразу же понёсся его спасать. Так и бродят они вдвоём неизвестно где, если доффы их ещё не застрелили.

Действие: Я могу как-то помочь?

Говорит: Минвел Аризава
Цитата:
Можешь поискать их, если хочешь. Их зовут Хандер Захия и Линвай Алерт. Найдёшь живыми – сообщи мне, где они, я соберу спасательный отряд, и мы сами выведем их. В одиночку не рискуй их вытаскивать. И веди себя тихо, чтобы не попасться доффам... В общем, не лезь на рожон. Мне этих двоих хватило.

Действие: Я отправляюсь.

Механика квеста:
Отправиться на поиски Линвая Алерта и Хандера Захия.

Награда:
2 золота, Выручай-зелье 1 шт.

Этап 3. Атака на доффов.
https://sun9-east.userapi.com/sun9-28/s/v1/ig2/ufkGzYVtoF95vGeXBIfttt9uLVbhkGofeDj0pNlmiu9Bo6jMvEgUbC1-tTEwaIaGc0RRtXCPHzt79O667z9o3qSj.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Линвай Алерт.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности второго столба .

Диалог:
Говорит: Линвай Алерт
Цитата:
Надо же, странник, и в таком опасном месте. Ты нам помогать пришёл? М-да, сейчас это не помешает. Доффам числа нет, когда обстреливают – головы не поднять из укрытия. Ещё и Хандер убивать их не хочет. Жалко, говорит… Ему лишь бы в их вещах ковыряться, а воин из него никакой. И зачем я на это подписался…
Сделай вот что: убей пару десятков этих тварей, тогда нам будет легче. А ещё отбери у них ружьё и отдай его Хандеру. Иначе он не успокоится…

Действие: Я помогу вам.

Механика квеста:
Уничтожить 20 доффов
Отдать Хандеру Захия 1 ружьё доффа

Награда:
3 золота, Последнее зелье 1 шт.

Этап 4. Такие интересные вещи.
https://sun9-east.userapi.com/sun9-30/s/v1/ig2/EFlkr-U-zl2iWOC-mNzfk3v4ilIX70DBTSa4WV_T4fUbSUVDsUfJlbS-OnP4RJFbT2BMwSoQUC4IBqnefnZboyEm.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Хандер Захия.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности второго столба.

Диалог:
Говорит: Хандер Захия
Цитата:
Ты принёс такое замечательное ружьё! Бедные, бедные доффы, им приходится гибнуть ради нашего исследования…
А знаешь, у тебя хорошо получается отбирать их вещи. Так здорово, просто слов нет! Поэтому сделай для меня ещё кое-что. Я хочу рассмотреть рюкзаки и фонари доффов, а ещё взять образец их чешуи! Она так интересно выглядит! Принеси. Ну пожалуйста…

Действие: А сразу чего не сказал?!

Говорит: Хандер Захия
Цитата:
Я думал, они тебя расстреляют. А у тебя настоящий дар с ними сражаться! Такой талант пропадать не должен. Прошу тебя, принеси всё, что мне нужно. Вещи и кусок их хозяина – это очень важно для исследования!

Действие: Ладно.

Механика квеста:
Отдать Хандеру Захия 3 рюкзака доффа
Отдать Хандеру Захия 3 фонаря доффа
Отдать Хандеру Захия 1 чешую доффа

Награда:
20 золота, Распадная настойка 1 шт.

Этап 5. Доклад об исследовании.
https://sun9-east.userapi.com/sun9-30/s/v1/ig2/EFlkr-U-zl2iWOC-mNzfk3v4ilIX70DBTSa4WV_T4fUbSUVDsUfJlbS-OnP4RJFbT2BMwSoQUC4IBqnefnZboyEm.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Хандер Захия.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности второго столба.

Диалог:
Говорит: Хандер Захия
Цитата:
Ну что, отобрал у доффов вещи? Давай посмотрим, всё ли ты принёс. Так-с… рюкзак, чтобы положить в него фонарь… фонарь, чтобы положить его в рюкзак… и чешуя... замечательно входит. И правда всё! Великолепно!
Так, подожди, не убегай. Пока тебя не было, мы написали два доклада об исследовании: один для Минвела Аризавы, второй для нашего командира, Эвера Немана. Доставишь их, пожалуйста? А потом можешь идти по своим делам.

Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Получить у Хандера Захия предмет Доклад 2 шт,
Отправиться с докладом к Минвелу Аризаве.

Награда:
50 серебра.

Этап 6. Доклад командиру.
https://sun6.userapi.com/sun6-21/s/v1/ig2/VltcGseuwb6cnXu6pgtNbBWJXDN6CYRcEn_xoih1perTsFe24AEC3gNloW90tDvBtGwl1fyzei9h6pqLFL1tKDsc.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album
https://sun9-east.userapi.com/sun9-59/s/v1/ig2/U4yR0-gzNRu_76S4IrMfM3y_StUwnlTBEppsYqHg8UNbnczpnK1H6byDD82T3xArgzuZe9dpeGXgvHTWhGZ4xxe3.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Минвел Аризава.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крацган, Суровый Бастион.

Диалог:
Говорит: Минвел Аризава
Цитата:
Ну что, нашёл этих двоих? Как они?

Действие: Передать доклад.

Говорит: Минвел Аризава
Цитата:
Хм, эти ребята живы, а исследование продвигается замечательно... Они оказались сильнее, чем я думал. Отправлю к ним ещё людей и постараюсь поддерживать их дело.
А ты доставь второй доклад их командиру. Можешь идти.

Действие: До встречи.

Механика квеста:
Отправиться с докладом к Эверу Неману.

Награда:
Зелье укрепления духа (2 часа).

Этап 7. Возвращение на Туманный остров.
https://sun9-west.userapi.com/sun9-14/s/v1/ig2/FORRXrQBfmcF1ZTKZpeKuyBCo7ITdP-pqiT3rObGRU5Frg1TB29LidiI63VnYZRBKA02WBg8HMRS83Cro-gc0fei.jpg?size=1920x1080&quality=96&type=album

Имя квестового персонажа:
Эвер Неман.

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, холм у дороги к кузнецу.

Диалог:
Говорит: Эвер Неман
Цитата:
Приветствую. Я ждал твоего возвращения. Как там мои ребята?

Действие: Передать доклад.

Говорит: Эвер Неман
Цитата:
Я рад, что они в порядке и исследование проходит успешно. Спасибо тебе за помощь. Вот, возьми награду.

Механика квеста:
Получить награду.
Завершить квест.

Награда:
Зелье укрепления духа (2 часа).

Evil is also good, just without lies and deceit.
   
 
Сообщение 13 июн 2022, 13:12   

Аватара пользователя


К сожалению, не в правильном формате скинулись скрин шоты, а сообщение редактировать нельзя, но ссылки кликабельны, и открывается изображение, в новой вкладке.

Evil is also good, just without lies and deceit.
   
 
Сообщение 14 июн 2022, 02:03   

Аватара пользователя


Еженедельный квест
___________________

Этап 1. Беспокойство отца.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Хант Симвел

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Старый пирс.

Диалог:
Говорит: Хант Симвел
Цитата:
Здравствуй, путешественник.
Могу я попросить твоей помощи?
Недавно в Эндефе объявили боевой турнир, и двое моих сыновей отправились на него, чтобы заработать деньги и славу. Они обещали прислать мне весточку, когда доберутся до Эндефа. Ребята дошли бы за день, но прошло уже больше времени, а новостей от них всё нет. Можешь поискать их? Они пошли через Паучий лес. Старшего зовут Аксай Симвел, попроси его отправить мне письмо.

Действие: Хорошо, уже отправляюсь.

Механика квеста:
Найти персонажа по имени Мяня Буш.

Награда:
Жареная летявка.

Этап 2. Неожиданная находка.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Мяня Буш.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:
Говорит: Мяня Буш
Цитата:
Фыр-фыр.

Действие: Фыр?

Говорит: Мяня Буш
Цитата:
Тебе нравится Мяня Буш? Ты нравишься Мяне Бушу.

Действие: Ты кто?

Говорит: Мяня Буш
Цитата:
Мяня Буш флания. Ты никогда не видел фланию? Как тебе мои хвосты?

Действие: В замешательстве промолчать.

Говорит: Мяня Буш
Цитата:
Мяня Буш хочет ещё паутинников. Ты принесёшь их Мяне Бушу? Много-много паутинников. Для Мяни Буша и лесной феи. Ох уж эти блохи…

Действие: Я лучше поговорю с твоим спутником.

Механика квеста:
Поговорить с Аксаем Симвелом

Награда:
50 серебра.

Этап 3. Лекарство для брата.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Аксай Симвел.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:
Говорит: Аксай Симвел
Цитата:
Не говори с моим братом. И тем более ничего ему не давай. Он наелся паутинников, когда мы остановились на привал. Они ядовиты, если неправильно их приготовить. Я не успел его предупредить, потому что отгонял хуртаров. А потом брат стал называть себя фланией и дал себе новое имя… Он и на турнир идти не хочет, и пристаёт ко всем подряд: к мужчинам, женщинам, хуртарам, растениям, грибам… Особенно к грибам. Проклятые паутинники! Я еле вывел его на край леса.

Действие: Я от Ханта Симвела. Он беспокоится за вас.

Говорит: Аксай Симвел
Цитата:
Эх, я знаю, что отец беспокоится, но пока не могу передать ему весточку. Да и брата сейчас вылечить важнее. Вдруг ему хуже станет. Можешь помочь? Пожалуйста, принеси зелье регенерации и зелье исцеления.

Действие: Сейчас принесу.

Механика квеста:
Отдать Аксаю Симвелу 1 Зелье регенерации,
Отдать Аксаю Симвелу 1 Зелье исцеления.

Награда:
Бронзовый ключ.

Этап 4. Участие в турнире.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Аксай Симвел.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:
Говорит: Аксай Симвел
Цитата:
Спасибо за зелья…
Проклятье! Они не помогает. Видимо, ему нужен особенный эликсир…

Действие: Что за эликсир?

Говорит: Аксай Симвел
Цитата:
Это зелье исцеления болезней. В отличие от других эликсиров, оно спасает даже больных на голову.
Ты же знаешь, что мы шли на турнир? В награду за первое место там дают не только деньги, но и редкое зелье на выбор. В том числе и нужное нам.
Сам я туда пойти не могу, как видишь. Не выручишь? Я дам тебе один из наших допусков, отдашь его Александру Громову в Эндефе и сможешь участвовать в турнире. И не надо делать такое лицо. Ты сильный боец, справишься. Пожалуйста, добудь зелье для моего брата.

Действие: Давай сюда допуск. Я выиграю.

Механика квеста:
Получить у Аксая Симвела предмет Допуск на турнир,
Отправиться с допуском к Александру Громову.

Награда:
Зелье второго дыхания 9 шт.

Этап 5. Покоритель арены.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Александр Громов.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф.

Диалог:
Говорит: Александр Громов
Цитата:

Приветствую, боец! Что, пришёл участвовать в турнире? Давай допуск, я тебя зарегистрирую.

Действие: Отдать допуск.

Говорит: Александр Громов
Цитата:
Теперь ты участник турнира.
Правила просты: кто первый сразит сотню врагов на аренах, тот и победил.
Победитель получит денежное вознаграждение и ценное зелье на выбор.
Удачи в бою!

Механика квеста:
Убить 100 игроков на аренах.

Награда:
30 жетонов, 15 золота.

Этап 6. Награда для победителя.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Александр Громов.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф.

Диалог:
Говорит: Александр Громов
Цитата:
Поздравляю, боец! Первое место твоё.
Возьми свою награду. Вот зелья на выбор: зелье укрепления духа, большой стихийный эликсир, зелье мудрости и зелье исцеления болезней.
Выбор за тобой.

Действие: Я возьму зелье исцеления болезней.

Диалог:
Говорит: Александр Громов
Цитата:
Хороший выбор.
Жду тебя на следующем турнире.

Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Получить зелье исцеления болезней,
Отправиться к Аксаю Симвелу

Награда:
Жареная летявка.

Этап 7. Помощь братьям.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Аксай Симвел.

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Паучий лес.

Диалог:
Говорит: Аксай Симвел
Цитата:
Победа твоя? Вот здорово, поздравляю! А зелье дали?

Действие: Отдать зелье исцеления болезней.

Говорит: Аксай Симвел
Цитата:
Спасибо тебе огромное! Наконец-то я вылечу брата! Я так устал слушать его нонсенс про хвосты, усы и блох…
Кажется, ему становится лучше. Фух…
Пока тебя не было, я написал письмо для отца. Передашь его? Когда брат окончательно придёт в себя, мы отправимся в Эндеф, на следующий турнир.
Кстати, когда будешь уходить отсюда, убей десяток хуртаров в окрестностях. Они меня уже достали. Не хотел бы я приходить на турнир уставшим.

Действие: Хорошо, я помогу вам.

Механика квеста:
Получить у Аксая Симвела предмет Письмо,
Уничтожить 10 хуртаров в Паучьем лесу,
Отправиться с письмом к Ханту Симвелу.

Награда:
Стихийный эликсир (малый) 3 шт.

Этап 8. Хорошие новости.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Хант Симвел

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Старый пирс.

Диалог:
Говорит: Хант Симвел
Цитата:
Здравствуй, нашёл ли ты моих сыновей?

Действие: передать письмо.

Говорит: Хант Симвел
Цитата:
Как я рад, что с ними всё хорошо! Я верю, что они победят на следующем турнире.
Спасибо тебе за помощь! Вот, возьми… Это немного, но даже мелочь может пригодиться в бою.

Действие: Благодарю.

Механика квеста:
Получить награду
Завершить квест

Награда:
Стихийный эликсир (малый) 3 шт.

Я наяву вижу то, что многим даже не снилось, не являлось под кайфом, не стучалось в стекло :)
   
 
Сообщение 14 июн 2022, 02:30   

Аватара пользователя


Слуд замёрз, штаны унёс, ну и пусть себе бежит, может, там его гнездо…
__________________________________________________________________

Этап 1. Почему нельзя плавать.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Айс Юкон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности 5-го столба.

Диалог:
Говорит: Айс Юкон
Цитата:
День добрый, волшебник! Что привело тебя в эти края?
Скажи мне: задумывался ли ты когда-нибудь, почему в водоемах Астармы никто не может плавать? А я вот задумался, как и мой друг Пайк Фаулер. Мы пришли сюда, чтобы изучить это. Он отправился взять пробу воды в ледяном болоте, но что-то давно его нет. Проверишь, как он там? Я бы сам пошел, но мне нужно наблюдать за приливом.

Действие: Хорошо, сейчас схожу.

Механика квеста:
Отправиться к Пайку Фаулеру

Награда:
1 золотой.

Этап 2. Преступление и наказание.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Пайк Фаулер

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности 5-го столба

Диалог:
Говорит: Пайк Фаулер
Цитата:
Какое безобразие! Какое же это безобразие, просто слов нет!..
Эй! Чего ты там стоишь?

Действие: Что у вас случилось?

Говорит: Пайк Фаулер
Цитата:
Это катастрофа! Представь себе: я забрался в болото, чтобы взять пробу воды, а слуды в это время утащили мои штаны! Кошмар! Просто слов нет…

Действие: Так отберите их.

Говорит: Пайк Фаулер
Цитата:
Я что, похож на безумца, чтобы голым бегать за слудами?! Да здесь же полно охотников! Они меня засмеют! Как тебе хватило глупости предложить такое?!
Если ты такой неравнодушный, сходи на гору к слудам и отбери мои штаны. Заодно убей пятнадцать этих тварей, чтобы они и близко к болоту не подходили.
Я из воды не выйду. Буду ждать здесь. Поторопись, а то у меня уже всё замерзает, просто слов нет…

Действие: Уже иду.

Механика квеста:
Убить 15 слудов
Найти штаны и вернуть их Пайку Фаулеру

Расположение квестового предмета:
Морозный остров, горы в центре острова.
Изображение
Изображение

Награда:
2 золота, Водяная настойка.

Этап 3. Проба воды.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Пайк Фаулер

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности 5-го столба

Диалог:
Говорит: Пайк Фаулер
Цитата:
Спасибо, что вернул мне штаны. Не знаю, что бы я без тебя делал…
Окажешь ещё услугу? Возьми мою банку с водой и отнеси её Айсу Юкону. И даже не думай ее выпить, это плохо закончится!
А я бы хотел пойти ещё раз проучить этих слудов…

Действие: Понимаю. Ладно, отнесу.

Механика квеста:
Получить у Пайка Фаулера предмет Банка с водой,
Отдать банку с водой Айсу Юкону

Награда:
Зелье второго дыхания 3 шт.

Этап 4. Помощь в исследовании.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Айс Юкон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности 5-го столба.

Диалог:
Говорит: Айс Юкон
Цитата:
О, вот и ты! Как там мой друг? Он сам потом расскажет? Ну ладно.
Спасибо, что принес воду. Мне нужно рассмотреть её и провести несколько опытов. Поотгоняй пока лифрианов, чтобы они не отвлекали меня. А ещё принеси три фляги с камланским ядом, они понадобятся для одного из экспериментов.

Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Убить 15 лифрианов,
Отдать Айсу Юкону 3 фляги с камланским ядом.

Награда:
1 золотой, Зелье второго дыхания 3 шт.

Этап 5. Зло на дне.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Айс Юкон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности 5-го столба.

Диалог:
Говорит: Айс Юкон
Цитата:
Замечательные фляги. Благодарю.
Мне удалось выяснить, почему заходить в глубокую воду – это смертельно опасно. Все водоёмы Астармы населяют гады, которые лежат на дне, на определенной глубине, и хватают любого, кто над ними окажется. Даже тех, кто не касается дна. Поэтому никто не может плавать.

Действие: А зачем нужны фляги?

Говорит: Айс Юкон
Цитата:
Я вылью камланский яд в воду и посмотрю, сдохнут ли эти существа.
Хмм… кажется, это не помогло. Ничего, я поищу другой способ очистить водоёмы. Он должен быть.
А тебе спасибо за помощь. Возьми заслуженную награду. И приходи ещё.

Действие: Спасибо. Удачи.

Механика квеста:
Получить награду
Завершить квест

Награда:
1 золотой, Малый дух (30 минут)

Я наяву вижу то, что многим даже не снилось, не являлось под кайфом, не стучалось в стекло :)
   
 
Сообщение 14 июн 2022, 14:14   

Аватара пользователя


*Укрепление Маяка*


Этап 1. Встреча с распорядителем.
Изображение
Изображение
Имя квестового персонажа:
Семён Правдин / Алан Джуга

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Суровый бастион / Крацган

Диалог:
Говорит: Семён Правдин / Алан Джуга
Опять ты приперся! Что же, в этот раз кстати — дому необходима твоя помощь. Дело в том, что из-за суровых ветров, знойного мороза и влажного воздуха Маяк на северо-западе Морозного острова начал разрушаться. Его нужно срочно восстановить. Если ты не возражаешь — отправляйся в Дальний форпост, найди Таха Тая, он предсказывает погоду и лучше знает, что тебе понадобится для укрепления Маяка от погодных условий.

Действие: Я помогу вам.

Механика квеста:
Получив задание *Укрепление Маяка*,
отправиться к персонажу по имени Таха Тай.

Награда:
5 зелий энергии.


Этап 2. Найти предсказателя.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Таха Тай.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост.

Диалог:
Говорит: Таха Тай
О, смертный, я узрел силу стихий и мудрость пророчеств.
Я, Таха, предсказатель погоды, зачем ты тревожишь меня и отвлекаешь?

Действие: Меня прислал распорядитель Семен Правдин, чтобы я помог вам защитить Маяк от силы стихий Морозного острова.

Говорит: Таха Тай
О, я знаю отличного мастера, который создает надежные укрепления для Маяков. Но перед тем, как отправиться к нему, тебе необходимо собрать нужные ему материалы: твердонит, чешуя брони доффа, ледяной шип слуда.
Собери все это и возвращайся ко мне, к тому времени я создам полную карту грозовых фронтов, которую ты вместе с материалами передашь мастеру.

Механика квеста:
Отправиться на поиски смотрителя шахты.
Награда:
5 золота, Малый дух.

Этап 3. В поход за твердонитом.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Даг Дигер

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, Перевозчик.

Диалог:
Говорит: Даг Дигер
О, смельчак! Ты решился спуститься в проклятую шахту? Всего несколько жетонов или кристаллов. Мы сразу же отправимся.

Действие: Отправится в поход.

Механика квеста:
Отправиться в поход Проклятая шахта.
Добыть слиток.

Этап 4. В поисках нужных материалов.
Изображение
Механика:
Сражение с доффами — добыть чешую брони доффа 2 шт.
Сражение со слудами — добыть ледяной шип слуда 2 шт.

Этап 5. Возвращение к предсказателю.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Таха Тай

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост.

Диалог:
Говорит Таха Тай
О, смертный, вижу, что тебе удалось собрать все необходимые материалы, хоть и потрепало тебя знатно. Что же отремонтируй доспехи и отправляйся к мастеру. Вместе с материалами передай ему мою карту грозовых фронтов и этот кошель, как оплату.

Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Получив предметы у Таха Тая — Карта и Кошель,
отправиться к персонажу по имени Пуфик Вязаный.

Награда:
10 золота, ремонтный набор.

Этап 6. Найти мастера.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Пуфик Вязаный.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Недостроеное здание (к востоку от шахты)

Диалог:
Говорит: Пуфик Вязаный
Приветствую тебя, путник! Что привело тебя ко мне?

Действие: Меня прислал Таха Тай с просьбой соорудить укрепления для Маяка. Вот необходимые материалы и карта от него самого, а также оплата.

Говорит: Пуфик Вязаный
Я ожидал нечто подобное — вот уже несколько недель ветры не унимаются, а мороз просто нечеловеческий. Поэтому я уже начал сооружать укрепления и мне как раз не хватало твоих материалов и карты для точного вида укреплений. Подожди пару минут, все будет готово. А пока погрейся у костра.

Награда:
Костер охотника.

Действие: Ожидать окончания работ.

Говорит: Пуфик Вязаный
Принимай работу и инструкцию, как правильно разместить эти укрепления. Ступай к Маяку, ты сможешь справиться с укреплением сам.

Действие: Cпасибо, поспешу!

Механика квеста:
Отнести укрепления к Маяку.

Награда:
Зелье второго дыхания 6 шт.

Этап 7. Отправление к Маяку.
Изображение
Расположение квестового объекта:
Морозный остров, Маяк.

Действие:
Укрепить Маяк.

Механика квеста:
Укрепить маяк.
Отправиться домой.

Награда:
Большой стихийный эликсир.
   
 
Сообщение 15 июн 2022, 13:05   

Аватара пользователя


Ежедневный квест "Странный монолит"

Этап 1. Разговор с Дирком(Крацган)\Яном Барбером(Суровый Бастион) (Новые NPC)

Расположение. Морозный остров, Крацган\Суровый Бастион
Изображение Изображение

Диалог:
Говорит: Дирк
Цитата:
Постой. Ты же один из магов. У меня как раз есть задание для тебя.

Действие:] Что нужно делать?

Говорит: Дирк
Цитата:
Отправляйся к проклятой шахте, что на дальнем форпосте. Там какая-то напасть с Лифрианами, отправлял туда несколько магов, но по их словам Лифрианы не убывают, сколько не убивай. У тебя-то сил побольше будет, справишься с этой кучкой монстров. За награду не переживай, получишь как вернёшься.

Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Отправиться на дальний форпост в сторону проклятой шахты.

Этап 2. Отправление к проклятой шахте.
Изображение Изображение

Имя квестового персонажа:
Лин Новохрона.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, недалеко от проклятой шахты

Диалог:
Говорит: Лин Новохрона.
Цитата:
Здравствуй волшебник. Я Лин Новохрона, маг ордена.

Действие: Здравствуй

Говорит: Лин Новохрона.
Цитата:
Меня прислал из-за того странного монолита, от него исходит очень странная энергия, лифрианов так и манит к нему. Маги вроде тебя уже приходили, пытались убить всех монстров, но с каждым разом их всё больше. Я временно подавляю энергию монолита, но из-за этого я не могу уйти отсюда

Действие: Есть способ запечатать монолит?
Цитата:
Цитата:
Способ есть, но нужно какое-то время обеспечивать мне полную защиту. Как только я начну читать заклинание, лифрианты сразу же нападут, твоя задача обеспечить мне защиту.

Действие: Хорошо, я готов.

Механика квеста:
Защищать Лина
Не дать монстрам наносить урон Лину в течение одной минуты
(Можно добавить баф на урон)

Этап 3. Разговор с Лином.
Изображение

Имя персонажа:
Лин Новохрона.

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, недалеко от проклятой шахты.

Диалог:
Говорит: Лин Новохрона.
Цитата:
Отличная работа. Монолит больше не несёт угрозы, а лифрианы и того исчезли. Спасибо, без тебя мне бы пришлось подавлять энергию монолита ещё невесть сколько времени

Действие: Рад был помочь.

Этап 4. Возвращение к Дирку\Ян Барберу
Изображение Изображение

Диалог:
Говорит: Дирк
Цитата:
С возвращением, как там дела с Лифрианами?

Действие: Рассказать о произошедшем.

Говорит: Дирк
Цитата:
Всё было настолько серьёзно... стило отправить отряд на это задание. В любом случаи ты молодец, отлично справился. Держи свою награду.


Награда:
10 золотых. Бронзовый ключ
   
 
Сообщение 16 июн 2022, 18:44   

Аватара пользователя


*Алые паруса*

Этап 1. Встреча с бездомным романтиком.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Клавдий Лаптев

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Северная пристань (рядом с Перевозчиком)

Диалог:
Говорит: Клавдий Лаптев
Сердце моё разрывается от горя и тоски! Неужели я так никогда и не увижу свою возлюбленную Кристину...

Действие:
Ах, бедняга, что с вами такое произошло?

Говорит: Клавдий Лаптев
Я полюбил посланницу Астармы с чудесным именем Кристина, ту что любила цветы. Я тогда продал свой дом и на все деньги купил целое море цветов! И она ответила мне взаимностью. О! у нас была волшебная история любви! Однако в неё также влюбился смотритель портала Ашер Хаиф, который с тех пор не пропускает нас друг к другу.

Действие: Как же вам помочь?

Говорит: Клавдий Лаптев
Кристине с юношества очень нравилась история про алые паруса, а для меня это был бы единственный способ переплыть с Туманного острова на Грозовой. Но есть препятствие, я потратил все свое состояние на миллион алых роз для Кристины, поэтому у меня нет денег на путешествие.
Помощник мага обещал помочь, если я найду отзывчивого человека. Не мог бы ты отправится к нему и все разузнать?

Действие: Да, конечно, с превеликим удовольствием!

Механика квеста:
Получив задание *Алые паруса*,
отправиться к помощнику мага Ясену Стабу.

Награда:
Выручай-зелье, 2 шт.


Этап 2. Найти помощника мага.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Ясен Стаб.

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Вход в пещеру Туманных гор.

Диалог:
Говорит: Ясен Стаб
Здравстуй, что привело тебя ко мне? Только давай побыстрей — маг надавал мне кучу всяких заданий!

Действие: Я только, что услышал печальную историю любви Клавдия и Кристины. Я бы очень хотел помочь им воссоединиться.

Говорит: Ясен Стаб
О, этот безнадёжный романтик недавно заглядывал ко мне и всё рассказал. Но я сам к сожалению не имею даже свободной секунды. Однако могу помочь советом. Я уже разговаривал с перевозчиком Марком Джонсоном, он согласился отвезти Клавдия на Грозовой остров за 3 амулета: гранатовый, лазуревый и пурпурный. Эти амулеты сможет сделать мастеровой, он там дальше у входа в пещеру. Я расплачусь с ним позже.
Что касается алых парусов, в этом деле тебе сможет помочь только контрабандист из северной пещеры.

Механика квеста:
Получить у помощника два задания: Амулеты и Паруса.


Этап 3. Разговор с мастеровым (задание Амулеты).
Изображение
Имя квестового персонажа:
Семён Семёнов

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Вход в пещеру Туманных гор.

Диалог:
Говорит: Семён Семёнов
Привествую! Вы хотите, чтобы я вам что-то смастерил?

Действие:
Да, мне нужны 3 амулета: гранатовый, лазуревый и пурпурный. Помощник мага передавал, что расплатится с вами позже.

Говорит: Семён Семёнов
Отлично, у меня как раз есть заготовки для них. Если вы принесёте мне недостающие органические красители для придание им именно таких цветов, я смогу их закончить достаточно быстро. Тюфели и Чайную траву вы найдете прямо у нас на острове, а вот Паутинник растет только на Грозовом острове, в Паучьем лесу.

Действие:
Тогда не буду мешкать!

Награда:
Зелье второго дыхания, 3 шт.


Этап 4. Сбор органических красителей
Расположение квестового дествия:
Туманный остров, окрестности.
Изображение
Изображение

Грозовой остров, Паучий лес.
Изображение

Действие: Собрать предметы необходимые для завершения кулонов.

Механика квеста:
Найти и собрать:
Тюфели для Гранатового амулета, 9 шт.
Чайную траву для Пурпурного амулета, 9 шт.
Паутинник для Лазуревого амулета, 9 шт.


Этап 5. Возвращение к мастеровому.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Семён Семёнов

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Вход в пещеру Туманных гор.

Диалог:
Говорит Семён Семёнов
О, вижу, что тебе удалось собрать все необходимые красители! Славно, славно. Мне нужно всего пару минут, чтобы закончить амулеты.

Действие: Дождаться окончания работ.

Говорит: Семён Семёнов
Вот, пожалуйста, амулеты получились просто загляденье!

Действие: Я вам очень благодарен!

Механика квеста:
Получить 3 амулета.


Этап 6. Найти контрабандиста (задание Паруса).
Изображение
Имя квестового персонажа:
Касим Севилья.

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Северная Пещера

Диалог:
Говорит: Касим Севилья
Это кого еще нелегкая занесла ко мне в пещеру?

Действие: Я слышал, у вас можно раздобыть алые паруса.

Говорит: Касим Севилья
Может можно, может нет. По крайней мере ничего бесплатного не бывает. Если принесешь мне Камень Духа Пифона, быть может я и отыщу у себя, то что ты ищешь.

Действие: Хорошо я постараюсь его добыть.

Механика квеста:
Сражение с пифонами.
Добыть Камень Духа Пифона.
Изображение


Этап 7. Обменять Камень Духа Пифона на Паруса
Изображение
Имя квестового персонажа:
Касим Севилья.

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Северная Пещера

Говорит: Касим Севилья
Давай-ка я осмотрю, то что ты принес. Ладно так и быть, нашлись у меня алые паруса. Если захочешь еще что-нибудь достать — ты знаешь где меня найти.

Действие: Cпасибо, буду иметь в виду!

Механика квеста:
Обмена Камня на Паруса.


Этап 8. Обрадовать бездомного романтика.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Клавдий Лаптев

Расположение квестового персонажа:
Туманный остров, Северная пристань (Перевозчик)

Диалог:
Говорит: Клавдий Лаптев
Ооо! ты меня не обманул и действительно помог?! Я так рад, что остались еще в мире порядочные и благожелательные люди! Неужели я наконец-то встречусь со своей Кристиной!!

Действие:
Я был рад помочь двум возлюбленным.

Говорит: Клавдий Лаптев
Не мог бы ты напоследок совершить еще один благородный поступок?! Ты же можешь путешествовать через портал? Я был бы очень благодарен тебе, если бы ты передал Кристине в Эндефе, что мы вскоре воссоединимся и чтобы ждала меня в Рассветном порту.

Действие:
Хорошо, я как раз собирался на Грозовой остров.

Механика квеста:
Передать Клавдию Алые паруса и 3 Кулона.
Отправиться на Грозовой остров.

Награда:
Зелье укрепление духа.


Этап 8. Найти посланницу Астармы.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Кристина

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Эндеф

Диалог:
Говорит: Кристина
Я посланница Астармы, меня зовут Кристина. Чем я могу тебе помочь, путник?

Действие:
О, нет, это я могу тебе помочь!! Я принёс тебе радостное и, надеюсь, счастливое известие. Вы с Клавдием наконец сможете встретиться. Он просил передать тебе, чтобы ты ждала его в Рассветном порту. Когда увидишь Алые паруса — знай: вскоре вы сможете быть вместе!

Говорит: Кристина
Ах! Твои слова заставили моё сердце трепетать, как птица в клетке, которая так рвется на волю!! Неужели моя тоска вскоре закончится!
Ох, мне же надо принарядиться для такой встречи и бежать в порт!
Еще раз благодарю тебя путник, прими этот скромный подарок в качестве благодарности!

Награда:
Зелье удачи.
   
 
Сообщение 17 июн 2022, 15:48   

Аватара пользователя


Этап 1. К проклятой шахте.
Изображение
Изображение

Имя квестового персонажа:
Акер Лавиет

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крацган/Суровый бастион.

Диалог:
Говорит: Акер Лавиет
Цитата:
Эй, боец, подойди-ка сюда! Сейчас ты нужен нашему Дому. Свыше поступил приказ собрать отряд и отправиться в Проклятую шахту, чтобы убить Громостража. Туда направилось трое сильных бойцов, но недавно от них пришло сообщение, что им необходимо подкрепление. Видимо, дело серьёзное. Сможешь помочь?


Действие: Постараюсь.

Механика квеста:
Отыскать смотрителя шахты.

Награда:
50 серебра.

Этап 2. Трое воинов.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Даг Дигер

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, Перевозчик.

Диалог:
Говорит: Даг Дигер
Цитата:
День добрый. Ты хотел отправиться в поход с группой воинов? А поздно уже. Долго топаешь. Эти ребята без тебя в шахту спустились и выполнили своё задание. Правда, я не понял, почему они так быстро убегали оттуда…


Действие: Куда они ушли?

Говорит: Даг Дигер
Цитата:
Они направились к заброшенной крепости, которая к юго-востоку отсюда. Можешь поискать там, если они тебе так нужны.


Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Отправиться на поиски Лэнди Флетчера

Награда:
Двойственное зелье 3 шт.

Этап 3. Испытание выносливости.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Лэнди Флетчер

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, заброшенная крепость.

Диалог:
Говорит: Лэнди Флетчер
Цитата:
Что ты здесь делаешь, странник? Нас ищешь? Так ты и есть подкрепление?.. М-да…
Мы ожидали, что нам на подмогу отправят хотя бы отряд, а прислали только тебя. Сильным ты не выглядишь, как по мне. Тощий какой-то, и доспехи потрёпанные. А дело серьёзное, вот я и беспокоюсь…


Действие: Что случилось?

Говорит: Лэнди Флетчер
Цитата:
Нам дали задание — убить Громостража. Этот демон Потока забрался в шахту, ища укрытие от магов Ордена. Мы спустились туда, и он не заставил себя ждать. Конечно, мы сразу набросились на него… Но не подрались и пяти минут, как демон растворился в воздухе!


Действие: Что?! Что это значит?

Говорит: Лэнди Флетчер
Цитата:
А то, что в шахте Громостраж не настоящий. Настоящий накопил там много энергии и сумел оживить свою тень. Он создал двойника, чтобы отвлечь внимание Ордена, а сам вырвался на поверхность.
Морозному острову грозит опасность, поэтому мы собираемся найти Громостража и убить. На поверхности он стал ещё сильнее, так что мы запросили подкрепление. А прислали тебя…


Действие: Я смогу помочь вам.

Говорит: Лэнди Флетчер
Цитата:
Раз ты так уверен, ты точно не понимаешь, каким сильным стал Громостраж на поверхности. Но если тебе так хочется пойти с нами…
Выполни три испытания, и тогда мы позволим тебе охотиться на демона.
Достаточно ли ты вынослив, чтобы вести длительный бой? Первое испытание – запишись на арену и убей там пятнадцать врагов. Если справишься – подойди к Магиду Астону за вторым испытанием.


Действие: понял.

Механика квеста:
Убить на аренах 15 врагов.

Награда:
5 золота, Зелье второго дыхания 9 шт.

Этап 4. Испытание живучести.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Магид Астон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, заброшенная крепость.

Диалог:
Говорит: Магид Астон
Цитата:
Справился с первым испытанием, боец? Отлично. Но не расслабляйся!
Достаточно ли ты стойкий, чтобы выжить в самых сложных ситуациях?
Второе испытание – сразись на двух аренах так, чтобы враги убивали тебя не более четырёх раз на каждой. Докажи, что умеешь защищать свою жизнь!
Справишься – поговори с Реем Эверсом, он даст тебе третье испытание.


Действие: Ладно.

Механика квеста:
Провести 2 арены, умирая не более 4-х раз на каждой. (Можно не подряд)

Награда:
5 золота, Выручай-зелье.

Этап 5. Испытание силы.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Рей Эверс

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, заброшенная крепость.

Диалог:
Говорит: Рей Эверс
Цитата:
А ты неплох. Весьма неплох… Но чтобы пойти с нами, этого мало.
Сильна ли в тебе жажда битвы? Способен ли ты пробудить инстинкты, заставляющие рвать врага, и при этом сохранить ясность мыслей?
Третье испытание – запишись на арену и нанеси врагам как можно больше урона. Когда закончишь, поговори с Лэнди Флетчером. Он объяснит, что делать дальше.


Действие: Хорошо.

Механика квеста:
Нанести 3500 ед. урона на аренах.

Награда:
5 золота, Последнее зелье.

Этап 6. Битва с демоном.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Лэнди Флетчер

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, заброшенная крепость.

Диалог:
Говорит: Лэнди Флетчер
Цитата:
Ты гораздо сильнее, чем кажешься. Теперь я верю, что ты сможешь нам помочь.
Пока ты проходил испытания, я придумал, как выманить Громостража. Возьми этот драгоценный камень, наполненный энергией, и положи на старый алтарь, что находится на западе отсюда. Демон вскоре придёт за ним. Там он и встретит свой конец.


Действие: Давай приманку. Мы убьём Громостража.

Говорит: Лэнди Флетчер
Цитата:
Кстати, когда Громостраж падёт, не забудь вырвать у него клык. Его нужно отдать Акеру Лавиету как трофей, чтобы показать Дому, как мы справились с заданием. Удачи в бою!


Действие: Удачи!

Расположение места призыва:
Морозный остров, окрестности Дальнего форпоста.
Изображение

Механика квеста:
Получить у Лэнди Флетчера предмет Драгоценный камень,
Призвать с помощью алтаря Громостража и уничтожить,
Получить предмет Клык демона за убийство Громостража,
Отправиться к Акеру Лавиету.

Награда:
5 золота, Фанасирский огонь.

Этап 7. Доклад командиру.
Изображение
Изображение

Имя квестового персонажа:
Акер Лавиет

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крацган/Суровый бастион.

Диалог:
Говорит: Акер Лавиет
Цитата:
С возвращением. Ну как, вы справились с Громостражем?


Действие: Отдать клык демона.

Говорит: Акер Лавиет
Цитата:
Великолепно! Я знал, что на тебя можно положиться.
Вот, возьми награду. Спасибо за работу, можешь пойти отдыхать и веселиться.


Действие: Спасибо. Отпразднуем победу!

Механика квеста:
Отдать Акеру Лавиету предмет Клык демона,
Получить награду,
Завершить квест.

Награда:
5 золота, Фанасирский огонь.

Я наяву вижу то, что многим даже не снилось, не являлось под кайфом, не стучалось в стекло :)
   
 
Сообщение 17 июн 2022, 16:09   

Аватара пользователя


Этап 1. Разговор с торговцем.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Ричмонд Пакс

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост.

Диалог:
Говорит: Ричмонд Пакс
Цитата:
Приветствую, воин!
Прошу, не проходи мимо. Мне необходима твоя помощь. Иначе у меня будут очень, очень большие проблемы…
Видишь ли, мне должны были доставить товары с Грозового острова, но их всё нет. Я не могу больше ждать, иначе потеряю покупателей, и тогда меня исключат из торговой гильдии. Возможно, с кораблём, перевозившим товары, что-то случилось. Не мог бы ты осмотреть побережье? Мало ли, вдруг часть груза выбросило на берег, если и правда было крушение…


Действие: Хорошо, я попробую помочь.

Механика квеста:
Найти персонажа по имени Диф Юзира.

Награда:
1 золотой.

Этап 2. Помощь капитану.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Диф Юзира

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности пятого столба.

Диалог:
Говорит: Диф Юзира
Цитата:
Э-эй, волшебник, подойди-ка сюда. Не мог бы ты мне помочь?
Я капитан южного торгового корабля, знаменитого Тутитамика. Мы везли товары для торговцев из Крайнего форпоста. Но всё сложилось просто ужасно! Корабль потерпел крушение во льдах, вся команда погибла, а меня и часть товаров выбросило на берег. И теперь у меня нет ни тёплой одежды, ни еды, а вокруг полно лифрианов. Ещё и уцелевшие товары доставить не могу: слишком тяжёлые для меня одного. А бросать их не хочется: ценный груз всё-таки…


Действие: Как я могу вам помочь?

Говорит: Диф Юзира
Цитата:
Ты мог бы сообщить торговцам, что случилось, и запросить у гильдии спасательный отряд, но… боюсь, что ни я, ни товары до этого момента не дотянем. Я не ел несколько дней и совсем ослаб, а сюда в любой момент могут приползти лифрианы. И меня сожрут, и вещи растащат…
Убьёшь тех, что бродят по окрестностям? И принеси мне, пожалуйста, хотя бы один их ласт. Я попробую развести костёр, срезать с ласта мясо и приготовить.


Действие: Сейчас разберусь.

Механика квеста:
Уничтожить 17 лифрианов,
Отдать Дифу Юзира 1 Ласт лифриана.

Награда:
2 золота, Бронзовый ключ.

Этап 3. Спасение шестинога.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Диф Юзира

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности пятого столба.

Диалог:
Говорит: Диф Юзира.
Цитата:
Спасибо тебе огромное. Прежде чем отправишься в Крайний форпост, помоги мне ещё кое с чем.
Когда мы готовились к отплытию с Грозового острова, на корабль незаметно заполз шестиног. Мы поняли это, когда были уже далеко в море, и решили вернуть его на родину после доставки товаров. Когда Тутитамик потерпел крушение, шестиног выжил. Он доплыл до берега и сейчас бегает где-то неподалёку. Мне жалко его: он не приспособлен к холоду и скоро погибнет один. Пожалуйста, найди его и приведи ко мне.


Действие: Его можно чем-то приманить?

Говорит: Диф Юзира
Цитата:
Вылей на землю зелье исцеления. Оно сварено из тюфелей, которыми питаются шестиноги, и сильно пахнет ими. Он обязательно прибежит на запах.


Действие: Я приведу его.

Механика квеста:
Призвать шестинога, использовав зелье исцеления в указанном месте;
Привести шестинога к Дифу Юзира.

Расположение места призыва:
Морозный остров, окрестности пятого столба.
Изображение

Награда:
1 золотой.

Этап 4. Просьба капитана.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Диф Юзира

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности пятого столба.

Диалог:
Говорит: Диф Юзира.
Цитата:
О, вот и шестиног! Замечательно!
Прости, но я тебя обманул. Я не собирался его спасать. Он станет моим обедом. А то эти ласты такая гадость, есть невозможно…
Скорее, зарежь шестинога!


Действие: Какой вы подлый! Хотя… шестиноги вкусные.

Механика квеста:
Уничтожить шестинога.

Награда:
Жареная летявка.

Этап 5. Возвращение в Крайний форпост.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Диф Юзира

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, окрестности пятого столба.

Диалог:
Говорит: Диф Юзира.
Цитата:
Благодарю за помощь. Теперь я точно дождусь спасателей из гильдии. Пожалуйста, отправься в Крайний форпост и расскажи Ричмонду Паксу, что случилось. Кстати, чтобы ненадолго избавить его от проблем, возьми один ящик с товарами. Самый лёгкий ты унесёшь. Это должно помочь ему хоть немного.


Действие: Ладно. Бывай.

Механика квеста:
Получить у Дифа Юзира предмет Ящик с товарами,
Отправиться к Ричмонду Паксу.

Награда:
3 золота, Чистое благо.

Этап 6. Помощь торговцу.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Ричмонд Пакс

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост.

Диалог:
Говорит: Ричмонд Пакс
Цитата:
Ну что, удалось выяснить, что с моими товарами?


Действие: Передать ящик с товарами и рассказать о произошедшем.

Говорит: Ричмонд Пакс
Цитата:
Вот как… Хорошо, что капитан Диф Юзира выжил и часть товаров уцелела. Торговая гильдия немедленно отправит к нему спасательный отряд.
А тебе спасибо за помощь! Ты спас моё дело. Возьми заслуженную награду.


Действие: Спасибо.

Механика квеста:
Получить награду,
Завершить квест.

Награда:
3 золота, Чистое благо.

Я наяву вижу то, что многим даже не снилось, не являлось под кайфом, не стучалось в стекло :)
   
 
Сообщение 18 июн 2022, 05:49   

Воин Основания


Аватара пользователя


Недельный квест «Старый друг».
Этап 1. Разговор со скитником
Изображение
Имя квестового персонажа:
Фелан Кумар.
Расположение квестового персонажа:
новый NPC в снежных горах Морозного острова.
Диалог:
Говорит: Фелан Кумар.
Цитата:
Приветствую тебя, путник. Давно я не встречал здесь живой души. Одиноко мне и тоскливо, но вернуться к друзьям своим не могу, дал я обет одиночества.

Действие: Чем я могу тебе помочь?
Говорит: Фелан Кумар.
Цитата:
Помочь?! Да, да.
В длинные холодные ночи я часто вспоминаю своего друга Карла Баумана. Мы с ним вместе сражались в былые времена, поддерживая друг друга в трудные минуты. А какое вкусное полевое рагу он готовил, ммм.., пальчики оближешь!
Он хотел быть поваром в Храме Основания. Найди его, узнай, как он поживает. Принеси мне от него весточку и его знаменитое блюдо, согревающее душу и тело. А я уж знаю, чем тебя вознаградить.

Действие: Это легко, принесу тебе рагу с пылу, с жару.
Говорит: Фелан Кумар.
Цитата:
Хм… Легко… Зная Карла…, не станет он для первого встречного готовить своё фирменное блюдо. Возьми мой амулет, напомни ему обо мне.

Действие: До встречи.
Механика квеста:
Получив предмет у Фелан Кумара амулет,
отправиться к персонажу по имени Карл Бауман.
Награда:
1 золотой.

Этап 2. Встреча с поваром.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Карл Бауман
Расположение квестового персонажа:
Храм Основания
Диалог:
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
Что тебе надо, проходимец?

Действие: Полегче, я от твоего друга. Он просил узнать про тебя и принести твое знаменитое рагу.
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
Так я и знал! Проходимец! Давно я уже потерял всех своих друзей. Так что иди подальше, а то плесну в тебя кипятком. Надолго меня запомнишь. Ха-ха-ха.

Действие: передать амулет Кумара.
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
А ну стой! Где ты нашел амулет?

Действие: высоко в горах Морозного острова я случайно встретил скитника, он попросил передать тебе его, а взамен принести его любимое блюдо и узнать, как ты поживаешь.
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
Сынок, сбылась моя мечта, да не совсем… Мой друг жив и еще хочет моё рагу…, значит у него все хорошо – я рад! Напишу ему, а ты письмо передай, да не потеряй, а то я тебя из-под земли достану и в котле сварю. А вот с рагу проблемка! Мой котёл уже не тот, пригорает всё в нём, друга баландой кормить не хочу. Наш то кузнец стар совсем, молот из рук выскальзывает, гвозди только выпрямлять и может. Сходи к кузнецу Блак Тандеру и у него закажи новый котёл. Он знает какой мне нужен. Обязательно скажи, кто тебя послал, а то подсунет опять старьё.

Действие: Хорошо, скажу.
Механика квеста:
Отправиться к кузнецу Морозного острова.
Награда:
Малое двойственной зелье (9 шт.)

Этап 3. Встреча с кузнецом.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Кузнец Блак Тандер
Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крацган
Диалог:
Говорит: Блак Тандер
Цитата:
Здравствуй юный маг, зачем пришел?

Действие: Я от повара Карла, ему требуется особый магический котёл и только ты его можешь сделать.
Говорит: Блак Тандер
Цитата:
Верно, могу, но упрямому Карлу я уже 100 раз объяснял, поставок твердонита, необходимого для изготовления котла, давно нет! В шахте поселились монстры и ее забросили, а смельчаков сейчас днёем с огнём не сыщешь... Зря он тебя отправил.

Действие: Если я добуду для тебя твердонит, ты выполнишь заказ?
Говорит: Блак Тандер
Цитата:
О, ты смелый малый! Да, я сделаю самый лучший котёл для тебя.

Действие: Я скоро вернусь.
Механика квеста:
Отправиться на поиски смотрителя шахты
Награда:
Зелье второго дыхания (9шт.)

Этап 4. В поход за твердонитом.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Даак Дигер
Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Дальний форпост, Перевозчик.
Диалог:
Говорит: Даак Дигер
Цитата:
Вы хотите отправиться в шахту!? Там очень опасно, многие смельчаки так и не вернулись. Вы хорошо подготовились, набили сумки зельями, починили доспехи?

Действие: Да, мы готовы.
Говорит: Даак Дигер
Цитата:
Я могу вас пропустить за небольшую плату. Всего несколько жетонов или кристаллов.

Действие: Отправиться в поход.
Механика квеста:
Отправиться в поход Шахта.
Добыть слиток твердонита.
Отправится к кузнецу Блак Тандеру.
Награда:
10 золотых.

Этап 5. Возвращение к кузнецу.
Изображениеimage upload
Имя квестового персонажа:
Кузнец Блак Тандер
Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крацган
Диалог:
Говорит: Блак Тандер
Цитата:
Вернулся, живой и невредимый! И твердонит принёс?

Действие: Отдать слиток.
Говорит: Блак Тандер
Цитата:
Порадуй старого ворчуна, отнеси котёл. Поторопись!

Действие: Спасибо.
Механика квеста:
Получив предмет котёл у кузнеца,
отправиться к повару Карлу Бауман
Награда:
Ремонтный набор

Этап 6. Возвращение к повару.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Карл Бауман
Расположение квестового персонажа:
Храм Основания
Диалог:
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
Вернулся! Чем порадуешь?

Действие: Отдать котёл.
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
То что надо. Умеешь ты убеждать. Вот только времени у меня нет на сбор ингредиентов, голодных ртов в Основании с каждым днём все больше… Принеси мне клешню горбуна, 9 шумпонов, 9 белоцветов, а я добавлю ароматных корений и сварю своё замечательное рагу.

Действие: Хорошо.
Собрать клешню горбуна, 9 шумпонов, 9 белоцветов
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
Удивляюсь твоей ловкости. Эх, когда-то и я такой был.

Действие: отдать повару клешню горбуна, 9 шумпонов, 9 белоцветов.
Говорит: Карл Бауман
Цитата:
Держи письмо и рагу, поспеши, чтоб не остыло и письмо не потеряй.

Механика квеста:
Собрать и передать клешню горбуна, 9 шумпонов, 9 белоцветов.
Получив предметы письмо и миску с рагу,
отправиться к скитнику.
Награда:
Жареная летявка.

Этап 7. Возвращение к скитнику.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Фелан Кумар.
Расположение квестового персонажа:
новый NPC в снежных горах Морозного острова.
Диалог:
Говорит: Фелан Кумар.
Цитата:
Старый знакомый! Плохие или хорошие вести принёс?

Действие: Встретил я твоего друга, жив, здоров, занимается своим любимым делом.
Говорит: Фелан Кумар.
Цитата:
Как я рад. А он мне ничего не передал?

Действие: Передать письмо и миску с рагу.
Говорит: Фелан Кумар.
Цитата:
Уважил старика. Держи свою награду, ты ее заслужил.

Действие: Рад помочь, отец.
Механика квеста:
Получить награду.
Завершить квест.
Награда:
Бронзовый ключ и чистое благо (3 шт.)
   
 
Сообщение 19 июн 2022, 20:05   

Воин Основания


Аватара пользователя


Ежедневный квест «Служба Дому»
Изображение
Изображение
Изображение
Имя квестового персонажа:
Махмуд Базир / Амадей Цвейк
Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Гнездо / Храм Основания
Диалог:
Говорит: Махмуд Базир / Амадей Цвейк
Цитата:
Приветствую тебя, наемник / воин. Я снабженец Дома Мигурата / Основания. У меня есть для тебя небольшое поручение.

Действие: Что надо сделать?
Говорит: Махмуд Базир / Амадей Цвейк
Цитата:
Убить всех зловредных доффов около маяка Морозного острова.

Действие: Я знаю, что доффы хорошо экипированы и вооружены, поэтому очень опасны, но почему ты их называешь зловредными?
Говорит: Махмуд Базир /Амадей Цвейк
Цитата:
В мои обязанности входит обеспечивать доставку и распределение заслуженных фрагментов по союзам. В последнее время корабли с магическими фрагментами прибывают с задержкой, я вынужден придумывать разные отговорки, оттягивая подведение сезонных итогов славы союзов. А виноваты в этом доффы. Они считают Морозный остров своим и при любой возможности вредят нам. Мешают смотрителю маяка, одни отвлекают его, а другие ломают прожектор. Маяк часами не работает, а корабли не могут причалить.

Действие: Хорошо, а на какую награду я могу рассчитывать?
Говорит: Махмуд Базир / Амадей Цвейк
Цитата:
Из казны много заплатить не смогу, а вот если ты мне принесешь вместительный рюкзак доффа, то добавлю тебе из личных запасов. Кстати, убитых доффов ты сможешь обшарить и взять всё себе. Добытые тобой трофеи не буду фиксировать в отчётном журнале. Если повезёт, то сможешь хорошо заработать на продаже ценного оружия доффов.

Действие: Согласен.
Найти маяк, убить доффов, добыть 1рюкзак, вернуться к снабженцу.
Говорит: Махмуд Базир / Амадей Цвейк
Цитата:
Выполнил моё поручение? Рюкзак принёс?

Действие: Да.
Отдать рюкзак.
Говорит: Махмуд Базир / Амадей Цвейк
Цитата:
Здорово, сегодня смотрителя маяка не побеспокоят. А вот завтра прибудут новые доффы и займуться вредительством. Держи свою награду и возвращайся завтра.

Действие: Обязательно вернусь, золотой лишнем не будет.
Механика квеста:
Убить 50 дофов, добыть 1 рюкзак.
Получить награду.
Завершить квест.
Награда:
1 золотой, бронзовый ключ и последнее зелье (3 шт.)
   
 
Сообщение 24 июн 2022, 05:21   

Аватара пользователя


Этап 1. Встреча с постовым.
Изображение
Изображение

Имя квестового персонажа:
Амен Деадри

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост, недалеко от 4-го столба.

Диалог:

Говорит: Амен Деадри
Цитата:
Здравствуй, странник! Не поговоришь ли со мной?
Эх, если бы хоть одна душа знала, как мне сейчас грустно…


Действие: Что случилось?

Говорит: Амен Деадри
Цитата:
Моя девушка, Аналиса Бейлон, назначила мне тайное свидание в Крайнем форпосте. Я так сильно, так сильно хочу побыть с любимой! Но меня, как назло, назначили наблюдать за поведением монстров у погодного столба. Что-то их сюда привлекает, и мне нужно следить, чтобы их не стало слишком много и они не рванули к форпосту. А девушка назначила мне встречу сегодня ночью… Я разрываюсь между долгом солдата и желанием быть с любимой! Эхх, тяжела ты, моя жизнь… как же мне быть…


Действие: Я могу чем-то помочь?

Говорит: Амен Деадри
Цитата:
Ты правда хочешь помочь? Я не ослышался?! Какое облегчение! Знай же: подвиг твой не будет забыт.
Сперва нужно выполнить поручение начальника форпоста – вести учёт количества хуртаров. Пожалуйста, посчитай хуртаров и скажи мне, сколько их там. Тех, что около столба и на небольшом холме рядом с ним.

Действие: Хорошо, сейчас.

Механика квеста:
Посчитать хуртаров у четвёртого столба,
Ввести в чат (Вокруг) число.

Награда:
1 золотой.

Этап 2. Наряд для постового.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Амен Деадри

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост, недалеко от 4-го столба.

Диалог:

Говорит: Амен Деадри
Цитата:
Спасибо, друг мой!
Теперь я могу готовиться к свиданию. Но вот незадача: так просто меня в форпост не впустят. Спросят, почему покинул пост, потом обратно выгонят и накажут… Надо замаскироваться, чтобы приняли за странника. Хм…
Придумал! Я надену парик, а одежду сменю на запасную. Так стражники меня не узнают.
Мне нужна твоя помощь. Принеси скальп хурганга для парика. А ещё старый пояс с пряжкой – он пригодится для запасного костюма. Пока будешь всё это добывать, убей, пожалуйста, пятнадцать хургангов. Это очередное поручение командира форпоста. Как же он достал…


Действие: понял.

Механика квеста:
Уничтожить 15 хургангов,
Отдать Амену Деадри скальп хурганга,
Отдать Амену Деадри старый пояс с пряжкой.

Награда:
3 золота, двойственное зелье 3 шт.

Этап 3. Погасить фонари.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Амен Деадри

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост, недалеко от 4-го столба.

Диалог:

Говорит: Амен Деадри
Цитата:
Ты выручил меня. Благодарю за помощь.
Осталось последнее – нужно дождаться ночи и слить масло из фонарей. Они погаснут, и тогда я смогу незаметно покинуть пост и отправиться к моей прекрасной Аналисе.
Справишься? Прошу, загляни потом в Крайний форпост и найди Аналису. Передай ей эти чудесные цветы. Пусть их аромат согреет ей сердце, пока она ждёт меня. Скажи, что я уже лечу к ней на крыльях любви!


Действие: Рад помочь.

Механика квеста:
Получить у Амена Деадри предмет фиолетовые цветы;
Дождавшись ночи, погасить 8 горящих фонарей;
Отправиться с цветами к Аналисе Бейлон.

Награда:
Последнее зелье.

Этап 4. Встреча с Аналисой.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Аналиса Бейлон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост.

Диалог:

Говорит: Аналиса Бейлон
Цитата:
Кто вы, незнакомец?


Действие: Передать цветы и сказать, что Амен скоро придёт.

Говорит: Аналиса Бейлон
Цитата:
Цветы? Ах, не до цветов мне сейчас… Случилось большое горе: мой отец, Искандер Бейлон, не разрешает мне видеться с Аменом. Отец тайно торгует оружием, и недавно он прогорел на сделке. Теперь, чтобы выплатить долг, он хочет отдать меня замуж за какого-то богача, который совсем мне не мил.

Действие: Тогда почему ты назначила Амену свидание?

Говорит: Аналиса Бейлон
Цитата:
Знаешь ли ты местную легенду? Говорят, что если встретиться здесь с любимым и на счёт «три» вместе прыгнуть в пропасть, то после смерти сможешь вечно быть с ним на небесах…
Я не могу вынести мысли, что мне придётся расстаться с моим Аменом. Поэтому я назначила ему встречу, чтобы совершить здесь совместное самоубийство. Амен обязательно поймёт меня…


Действие: Не бросайся в крайности! Я поговорю с твоим отцом.

Механика квеста:
Поговорить с Искандером Бейлоном.

Награда:
Зелье второго дыхания 5 шт.

Этап 5. Помощь торговцу.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Искандер Бейлон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост.

Диалог:

Говорит: Искандер Бейлон
Цитата:
Ты ещё кто? Чего тут забыл?


Действие: Рассказать о чувствах Аналисы.

Говорит: Искандер Бейлон
Цитата:
Проклятая девчонка! Я запру её прежде, чем она что-то сделает с собой! Говори, где она?!


Действие: Не нужно идти на такие меры. Могу ли я помочь вам вернуть долг?

Говорит: Искандер Бейлон
Цитата:
Хмм… Интересное предложение.
Я задолжал одному старому проходимцу три гранаты хурганга. До сих пор не верю, что он смог так меня провести! Оружие хургангов очень тяжело достать. Не каждый хурганг пользуется гранатами. А если и пользуется, то сам отдаст разве что с зажжённым фитилём!
Если хочешь помочь, добудь для меня три гранаты хурганга. Тогда я выплачу долг… и позволю дочери самой решать её судьбу.


Действие: Я принесу вам гранаты.

Механика квеста:
Отдать Искандеру Бейлону 3 гранаты хурганга.

Награда:
5 золота.

Этап 7. Разговор с торговцем.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Искандер Бейлон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост.

Диалог:

Говорит: Искандер Бейлон
Цитата:
Спасибо тебе! Ты очень меня выручил. Можешь сходить к моей дочери и передать ей, что она теперь хозяйка собственной судьбы. Пусть идёт по дороге жизни с тем, с кем ей хочется.
И ещё… не болтай никому о моём деле! Узнаю, что ты кому-то сказал, — выслежу и застрелю! Ясно тебе?!


Действие: понял. До встречи.

Механика квеста:
Поговорить с Аналисой Бейлон.

Награда:
Валентинка, бронзовый ключ.

Этап 8. Вновь к Аналисе.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Аналиса Бейлон

Расположение квестового персонажа:
Морозный остров, Крайний форпост.

Диалог:

Говорит: Аналиса Бейлон
Цитата:
Снова ты, странник? Тебе удалось переубедить моего отца?


Действие: Твой отец выплатил долг. Тебе не нужно расставаться с любимым.

Говорит: Аналиса Бейлон
Цитата:
Как хорошо! Ах, я так рада, так благодарна тебе! Спасибо, добрый путешественник!
Никаких речей не хватит, чтобы отблагодарить тебя. Вот, возьми эти вещи. Пусть они помогут тебе в странствиях.
А я останусь здесь и дождусь моего Амена... Но теперь уже для того, чтобы просто погулять вместе. Как же сладко замирает сердце в ожидании…


Действие: Спасибо за награду. Счастья вам!

Механика квеста:
Получить награду
Завершить квест

Награда:
Валентинка, бронзовый ключ.

Я наяву вижу то, что многим даже не снилось, не являлось под кайфом, не стучалось в стекло :)
   
 
Сообщение 25 июн 2022, 17:18   



Этап 1. Разговор со Шкипером.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Кумар Шакур.


Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Старый пирс


Диалог:


Говорит: Кумар Шакур
Цитата:
Привет добрый волшебник, мы тут хотели устроить вечеринку, но увы вечеринки не будет, мы потеряли все рожки через которые мы играли свои песни, а без них будет не так весело, можешь ли ты помочь нам их добыть?




Действие: Да, Конечно./нет, сами добывайте. (2 вариант на случай если игрок передумал проходить квест)


Говорит: Кумар Шакур

Цитата:
Спасибо тебе волшебник, обычно мы добываем рожки у пифонов, но сейчас они стали очень сильными и нам с ними не справится, тут как раз рядом ползают пифоны, добудь нам 15 рожек чтобы мы смогли провести нашу вечеринку.

Действие: Уже бегу.

Механика квеста:
Получаем квест и отправляемся добывать рожки.




Этап 2. Добываем рожки.
Изображение

Механика квеста:
Возвращаемся и отдаем 15 рожек Шкиперу.

Награда: 5 голд.




Этап 3. Новое задание Шкипера.
Изображение

Имя квестового персонажа:
Кумар Шакур.


Диалог:


Говорит: Кумар Шакур
Постой, чуть не забыл, у меня к тебе есть еще одно задание, какой-то растяпа уронил сундук со сферами и они упали с пирса, мог бы ты убить огненного голема возле вулкана и достать нам эти сферы, для нашей вечеринке, подойди к Предсказателю Таха тай, он тебе расскажет по подробнее про сферы.


Действие: Не беспокойтесь достану я сферы.




Этап 4. Разговор с Предсказателем
Изображение


Имя квестового персонажа:
Таха Тай

Расположение квестового персонажа:
Грозовой остров, Старый пирс


Диалог:

Говорит: Таха Тай

Цитата:
Приветствую тебя, слышал ты идешь за сферами?

Действие: Да

Цитата:
Отлично, в народе у нас их называют сферы удачи, мы делаем из них мячи и кидаем в кольцо на удачу, под песни нашего народа, которые изливаются из прекрасных рожек, а тот кто попадет в кольцо больше всех, тот и получает приз нашей вечеринки, давай поторопимся мой друг, как только принесёшь сферы удачи, дай знать, мы изготовим из них мячи, ждем тебя, удачи!.

Действие: Скоро буду.

Механика игры:
Персонаж получает квест, и отправляется за сферой




Этап 5. Добыча сферы.
Изображение
Изображение

Расположение квестового задания
Грозовой остров, Вулкан Атамелько.

Механика квеста:
Добываем сферу у огненного голема.
Возвращаемся и отдаем сферу Шкиперу.

Этап 6. Вечеринка
Изображение

Имя квестового персонажа:
Кумар Шакур.

Диалог:

Говорит: Кумар Шакур
Цитата:
Здорово, ты принес сферы, давай начнем веселится.

Механика квеста:
Появляется здание, (Попасть в кольцо 5 раз)
Игроку дают шар. как у паладина, кидаем.
Изображение
Изображение
Изображение

Механика игры:
Игрок попадает в кольцо 5 раз.
в верх взлетают фейерверки.


Изображение
Изображение

Механика игры:
Игрок подходит к Шкиперу и сдает квест.

Диалог:

Говорит: Кумар Шакур
Цитата:
Вау, ты оказался очень метким молодец, и спасибо за проделанную работу, держи свой приз.

Действие: Спасибо.

Награда: 100 опыта, дух 2 ч . 5 голд.








В развитии мысли помогла Алисия Дорохова.
с пиротехникой: Хеллоуинский

Всем спасибо!!!
   
 
Сообщение 28 июн 2022, 17:05   

Воин Основания


Аватара пользователя


Ежедневный – «Подкараулить злодея»
Изображение
Имя квестового персонажа:
Морфиус Бдительный
Расположение квестового персонажа:
новый NPC на Туманном острове около моста
Диалог:
Говорит: Морфиус Бдительный
Цитата:
Эй путник, что это ты тут ошиваешься? Потерял что-то или пакость какую задумал?

Действие: Да нет, умыслов не имею, так праздный зевака, хожу, брожу, да заработка ищу
Говорит: Морфиус Бдительный
Цитата:
Я давеча заприметил, что с моста, на кузню который ведет, бах кто-то в море, да потом еще один, и оба утопли. Злодей какой-то повадился людей с моста скидывать в пучину, поговаривают что потом эти утопленники пополняют армию зомби в склепе.
Я и приглядываюсь к путникам чтоб злодея выловить. Да пока вот не судьба. Может ты мне поможешь? Сходишь в склеп зомбяков побьешь. Глядишь и злодей может тут появится чтоб армию пополнить, а я уж его не упущу.

Действие: Страшно конечно идти в склеп, но так уж и быть подожду еще двух товарищей да с ними и пойдем, троем то отобьёмся думаю.
Собрать команду и пройти Склеп
Говорит: Морфиус Бдительный
Цитата:
Быстро ты с зомбяками управился.

Действие: Ну а ты подкараулил злодея? Выловил?
Говорит: Морфиус Бдительный
Цитата:
Да нет, огрел он меня посохом да сбежал, шустрый больно. Придется опять караулить. А вот ты молодец не убоялся зомбяков, да и товарищи твои хороши. Вот прими в благодарность за труды монет чеканных дюжину…. Ну и, если что еще приходи, ждать тебя буду.

Действие: Благодарю
Механика квеста:
Отправиться в поход Склеп.
Убить 50 зомби.
Получить награду.
Завершить квест.
Награда:
12 золотых.

Никто не запомнит тебя за твои мысли...действуй.
   
 
Сообщение 03 июл 2022, 02:23   



Если у вас возникли проблемы с тем или иным постом, можно создать новый с внесенными изменениями.
Дополнительно можно попросить нас, удалить ваш старый пост.
   
 
Сообщение 03 июл 2022, 15:20   

Воин Основания


Аватара пользователя


Ежедневный квест для персонажей от офицерского звания.
Этап 1. Встреча с некромантом Основания.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Демьян Смертин
Расположение квестового персонажа:
Подземелье Храма Грозового острова
Диалог:
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
Эй маг, подойди-ка. Узнаю тебя, возмужал и мудрый взгляд! А помнишь ли ты как первый раз пришел ко мне и побил всех моих зомби?

Действие: Ха-ха, давно это было. А ты все возишься со своими смердящими хуртарами?
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
Золото не пахнет! Если бы ты знал, сколько заказов на зомби ежедневно поступает со всех уголков Астармы, и сколько за них готовы заплатить, то бы так не говорил.

Действие: Хм..., они только и могут бродить из угла в угол, да вонять. Совершенно бесполезные. Хотя, фермерам отпугивать шестиногов с полей подойдут.
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
О, их по-разному используют, но не будем сейчас спорить о пользе зомби. Лучше окажи мне услугу.

Действие: С удовольствием.
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
В книжном хранилище я наткнулся на очень интересный магический свиток с древним заклинанием. Мне удалось его разобрать, я хочу проверить этот древний ритуал рождения голема.

Действие: Чем тебе помочь?
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
Тебе предстоит собрать всё для ритуала и принести мне.
Слушай внимательно.
Сначала доберись до вулкана Грозового острова и в том районе найди пещеру с Хозяином подземелья. Убей Хозяина и достань из него сферу, убей его помощников големов и отколи одну голову. Используя мою отмычку, вскрой сундук, который они так тщательно охраняли, достань из него самоцветы, мне нужно 5 штук, остальные можешь взять себе.
Затем отправляйся в район вулканов Морозного остров, из кратера любого вулкана набери лавы.
Итак, тебе надо принести сферу Хозяина, 1 голову голема, 5 самоцветов, сосуд с лавой. Запомнил?

Действие: Запомнил. А где взять сосуд для лавы?
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
В Эндефе у бакалейщика Сергея Сумкина купи любую пустую бутылку. Отнеси ее старшему магу Савелию Чудову, его ты найдешь в храме Воздуха на Туманном острове. Он нанесет на бутылку магические руны защиты и получится сосуд для лавы. Все просто.

Действие: Теперь всё понятно.
Механика квеста:
Получив предмет у Демьяна Смертина отмычку,
отправиться к персонажу по имени Сергей Сумкин.
Награда:
1золотой.

Этап 2. Встреча с бакалейщиком в Эндефе.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Сергей Сумкин
Расположение квестового персонажа:
Эндеф, Грозовой остров
Диалог:
Говорит: Сергей Сумкин
Цитата:
Путник, подходи, выбирай, покупай.

Действие: купить пустую бутылку.
Механика квеста:
Получив предмет у Демьяна Смертина бутылку,
отправиться к персонажу по имени Савелий Чудов.

Этап 3. Встреча с магом на Туманном острове.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Савелий Чудов
Расположение квестового персонажа:
Туманный остров
Диалог:
Говорит: Савелий Чудов
Цитата:
Рад снова видеть тебя. Наслышан о твоих успехах. Что привело тебя ко мне?

Действие: Меня отправил к тебе Демьян Смертин за магическим сосудом для лавы.
Говорит: Савелий Чудов
Цитата:
Что он опять задумал?

Действие: Он планирует провести древний ритуал по оживлению голема и ему нужна лава.
Говорит: Савелий Чудов
Цитата:
Будет тебе сосуд, но пообещай, что принесешь мне с вулканического плато 9 камней с красноватым отливом.

Действие: Прихвачу камни для тебя, мне не трудно.
Передать пустую бутылку.
Говорит: Савелий Чудов
Цитата:
Держи сосуд для лавы. И будь осторожен. Это не просто камни, а гематитовая руда, которую доффы используют в оружейном деле. Они ее хорошо охраняют.

Действие: Благодарю, достану для тебя гематитовую руду.
Механика квеста:
Получив предмет у Демьяна Смертина магический сосуд, дополнительное задание,
отправиться к вулканам за компонентами.
Награда:
Стихийный эликсир 2шт.

Этап 4. Сбор компонентов.
Изображение
Изображение
Механика основного квеста:
Добыть сферу Хозяина, 1 голову голема, 5 самоцветов, сосуд с лавой.
Награда:
3 самоцвета

Изображение
Механика дополнительного квеста:
Собрать 9 камней гематита

Этап 5. Возвращение к магу (дополнительное задание)
Имя квестового персонажа:
Савелий Чудов
Расположение квестового персонажа:
Туманный остров
Диалог:
Говорит: Савелий Чудов
Цитата:
С возвращением. Принес руду?

Действие: Как и обещал – 9 камней. Ты был прав, доффы не хотели с ними расстаться. Пришлось с десяток уложить. Могу я узнать для чего тебе руда?
Говорит: Савелий Чудов
Цитата:
Отправлю Ордену Магии для исследования.

Действие: Передать 9 камней гематита
Механика основного квеста:
Отдать 9 камней гематита.
Получить награду за дополнительный квест,
отправиться к персонажу по имени Демьян Смертин.
Награда:
2 золотых и бронзовый ключ

Этап 6. Возвращение к некроманту.
Изображение
Имя квестового персонажа:
Демьян Смертин
Расположение квестового персонажа:
Подземелье храма Грозового острова
Диалог:
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
Все добыл, ничего не забыл?

Действие: Передать сферу Хозяина, 1 голову голема, 5 самоцветов, сосуд с лавой.
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
Замечательно. Держи в награду легендарный порошок «Архадеида», названый так в честь великого мага и Вечного арбитра Ордена магии.
Ступай, не мешай мне проводить опыты.

Действие: Минуточку, объясни, как использовать порошок и что делать с самоцветами.
Говорит: Демьян Смертин
Цитата:
Ты как зеленый юнец, ничего не знаешь и все вопросы задаешь. Порошок для доспехов – мое собственное изобретение! Он почти полностью защищает от монстров, но помни, есть и обратный эффект – высасывает ману из того, кто носит доспехи, натертые «Архадеидом» и действует всего 30 минут.
А с самоцветами что хочешь, то и делай. Можешь у контрабандиста обменять на редкие зелья или просто продай, на островах они большой ценности не имеют, а вот на материках….
Ну всё, заболтал ты меня, иди и больше ни одного вопроса.

Действие: Я еще вернусь!
Механика основного квеста:
Отдать сферу Хозяина, 1 голову голема, 5 самоцветов, сосуд с лавой.
Получить награду,
завершить квест.
Награда:
10 золотых и легендарный порошок «Архадеида».
   
 
Сообщение 05 июл 2022, 15:23   

Наёмник Мигурата


Аватара пользователя


В данный момент нет доступа к компьютеру, так что без скриншотов)
Квест: На тропе войны.
Ежедневный квест для персонажей которые носят куртки фронтовика и выше.
Этап 1.Встреча на базе Основания либо Мигурата на Грозовом острове.
Имя квестового персонажа:
В Основании Дзидорд, В Мигуратн Раздрин.
Расположение квестового персонажа:
Около порталов в доме Мигурата и храма Основания.
Диалог:
Говорит:Дзидорд либо Раздрин
Цитата:
Приветствую тебя воин (Основания или Мигурата). До меня дошли слухи о том что наглые людишки (Мигурата либо Основания) нападают на наших путников, грабят и убивают их. Надо б найти и проучить их, сможешь помочь в этом нелёгком деле?

Действие:
Я думаю смогу одолеть врагов наших и принести их головы.
Говорит:Дзидорд либо Раздлин
Цитата:
Тогда отправляйся и накажи их, научи наших врагов боятся нас.
Можешь позвать своих товарищей и показать всю мощь нашего Дома.

Действие:Хорошо, немедленно выдвегаюсь.
Говорит:Дзидорд либо Раздлин
Цитата:
Ах да, что заберёшь у мертвецов в карманах оставь себе, а теперь все иди!

Механика квеста:
Найти и уничтожить врагов — 5 персонажей(Основания либо Мигурата)
Этап 2.Возращение на базу к Дзидорду либо Раздлину в зависимости от дома.
Диалог:
Говорит Дзидорду либо Раздлин.
Цитата:
О храбрый воин ты вернулся и принёс мне их души, награда твоя будет достойной

Действие:Слава Дому (Мигурата либо Основания)
Получить награду,
Завершить квест.
Награда :
Зелье духа на 2 часа и 100 PvP опыта.
ps. Не только же мобов вечно бить :)
   
 
Сообщение 10 июл 2022, 02:54   



Конкурс завершен. Благодарим всех кто принял участие.
Победители будут объявлены в течение 7 дней.
   
 
Сообщение 17 июл 2022, 18:40   



Список победителей.
Победителей просим ответить в личные сообщения на форуме. Для получения наград.

1 место — Ник на форуме Fantasy. Квест "Алые паруса"
2 место — Ник на форуме Gerda. Квест "Старый друг"
3 место — Ник на форуме Алисия Дорохова. Квест, этап "Беспокойство отца"
4 место — Ник на форуме Micciy. Квест, этап "Разговор со Шкипером"
5 место — Ник на форуме Halloweenskiy. Квест, этап "Встреча со старым командиром"

Изображение
   
 
Сообщение 17 июл 2022, 19:29   

Аватара пользователя


Спасибо за оценку и приз!!!
У вас недурной вкус))))
Благодарю!
   
 
Сообщение 19 июл 2022, 19:35   

Воин Основания


Аватара пользователя


Вот и закончился конкурс, все хорошее скоротечно, за летом идет осень…зима, и есть время подумать… подумать над новым квестом. Конкурс конкурсом, но если есть хорошие и безумно хорошие идеи квестов, выкладывайте в этой теме и может именно ваша фантазия воплотится в виртуальном мире Астармы. Поздравляю победителей...тема не закрыта.

Никто не запомнит тебя за твои мысли...действуй.
   
 
Сообщение 13 сен 2022, 20:09   



antibiotic azithromycin finasteride online 1mg cost of generic amoxicillin tadalafil cost order diflucan online cheap viagra pills order online
   
 
Сообщение 13 сен 2022, 20:33   



where can i buy synthroid cheap
   
 
Сообщение 14 сен 2022, 14:39   



synthroid 137mg without prescription
   
 
Сообщение 14 сен 2022, 18:45   



cost of lisinopril 2.5 mg
   
 
Сообщение 15 сен 2022, 06:15   



buy modafinil online mexico
   
 
Сообщение 15 сен 2022, 07:47   



female viagra online india tadalafil 20 buy fluoxetine online buy azithromycin united states
   
 
Сообщение 15 сен 2022, 11:43   



synthroid 088 mg
   
Начать новую тему Ответить на тему


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
cron

Powered by phpBB © 2015 phpBB Group